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发表于 2010-9-21 11:59:29
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UnitEnterRect
事件
单位 - 单位进入 (可用地图区域)
条件
动作
单位组 - 添加 (触发单位) 到 DamagedGroup[0]
触发器 - 为 UnitDamaged <预设> 添加事件: (单位 - (触发单位) 接受伤害)
UnitDamaged
事件
条件
动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字:(- + (转换 (转换 (单位所受伤害) 为整数) 为字符串)) 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 50.00 处,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 12.00%, 11.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 70.00 ,方向为 90.00 度
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 1.50 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 0.20 秒
漂浮文字 - 显示 (最后创建的漂浮文字) 对 PlayerOrderForce[3]
看得懂不 |
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