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9月25日Update:
Time Bomb做出来了。
制作方法如下:
1. 把初期的模型、技能做出来,这个可以参考战役中的雷諾的技能(技能名:Chrono Rift/時間裂縫),這個階段幾乎是一樣的複製都行;
2. 添加一個Damage(傷害)類型的Effect(效果),傷害大於5的任意值,死亡類型選Timeout,在技能的Effect - Creat Persistent(創造持續性)效果的Expire項填入一個搜索範圍飛彈的效果,然後搜索範圍飛彈效果掛接這個傷害效果。這樣會在時間炸彈結束後殺掉範圍內飛彈。
2. 新建一個模組(Model),使用MissileTurretMissileTimeout.m3為造型,並且將Physics Type(物理類型)一項改為Always Simulated(總是模擬);
3. 搜索Actor: Missle Turret Attack Missile(單位“神箭手飛彈”的“動作者”),將Combat - Death Actor Model添上一個值。我選的PhoenixDeathModel(鳳凰死亡模型),這裡選中的Actor(動作者)如果類型和基礎(Type, Based On)不對可能會有影響;Combat - Death Events +裡設置Timeout死亡方式為之前創建的MissileTurretMissileTimeout,動畫填上Death。
最終效果應該是和CPU的性能和視頻中“物理性”選項有關的。我的只能掉落17個飛彈,其他則不被模擬……
但是我這樣模擬有個缺點,就是持續釋放多個力場,消失的力場總會“殺掉”它範圍內的所有飛彈,這不符合科學道理,這個。。。有待各位自己完善。
基本上這樣就行了。以下我的回帖都不用看了,那時候受到物理性模擬的影響被誤導了下了很多錯誤的結論。 |
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