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发表于 2011-10-8 21:09:24
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附加点,例如翅膀的附加点在背部,头盔在头部,然后在把效果的模型改成你的模型,然后就好啦,只不过有些看起来有些奇怪chest 胸部 ,并随单位胸部head 头部,并随单位头部的动作而晃动chest 胸部 ,并随单位胸部动作而晃动origin 预设,就是在单位的位置上,脚下的平面,不会晃动hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动foot 脚上 会随脚动weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为firstmedium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。large 全体(只对建筑有效) 同上mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置部位位置修正:left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)right 右边rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有:left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动left hand/hand left-在左手,同上head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动left/right:在左/右前腿,会随腿动而动rear=right rear:在右后腿(马的腿)left rear:在左后腿mount:在马头上mount rear 马屁股上foot= (right foot )=rightleft foot=leftweapon left(不可写left weapon):左手武器尖端weapon=weapon right:右手武器此外没有overhead left//origin left等语句 |
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