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几个小问题`````````

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发表于 2010-9-17 22:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-9-17 22:49:04 | 显示全部楼层
我实在很想知道把你以上的3个小问题组合在一起的地图会是什么样子……

第一个,技能名称和描述其实和你面板上的技能按钮一点关系都没有,那是个“按钮”!其实改了这个按钮之后就和改了技能名称和描述没多大差别。

第二个,对AI没研究,你这是要求原有的高阶圣堂自动释放技能吧……理论上可以这么做,将技能改成自动释放,自动释放on,然后给技能加个搜索距离,角度。这样高阶圣堂就会自动对靠近他的单位释放闪电技能。不过这可能与你的要求有很大出入。

目前还没开始研究触发器,理论上触发器能实现这个AI功能。

第三个,虽然没研究触发器,但是很明显应该这么设置,事件:进入特定区域,本地变数:获取一个随机变数,条件:随机变数=xxx,动作:增加资源,减少资源。应该不是很难弄。
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 楼主| 发表于 2010-9-18 22:04:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-19 07:55:33 | 显示全部楼层
引用第2楼458138584qq于2010-09-18 22:04发表的 :


作为一个新手``````
LS的回答对我没有太大的作用``

.......

我当时看到你的问题就意识到我怎样回答都满足不了你,因为你问的问题表现出你还没开始弄地图编辑器,连自己试着做点东西的事都没干过。

做过东西的人会对编辑器中单位,技能,行为,效果有个基本的概念,一般开口问的都很细节,而且问的时候会提出自己的研究进度来进行讨论。

你这几个问题问的太随意了,一看就看出自己没装过技能。


先自己打开编辑器,随便拖个单位先改着,测着,看能实现什么,然后再想你需要实现什么。
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 楼主| 发表于 2010-9-19 22:08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-19 22:31:57 | 显示全部楼层
慢慢來,星際2的數據編輯器比觸發難的多……
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 楼主| 发表于 2010-9-19 22:45:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-20 00:09:37 | 显示全部楼层
= =

耐玩不代表能流行,玩家現在的口味詭異的很

我做了個算是不錯的圖,但只有對戰區能夠排一下,自訂區沒上過第一頁就永遠沒出頭之日了,品質絕對不差,但就是沒人玩……

你可以先說說你的想法,也許大家可以給你點意見
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发表于 2010-9-20 19:46:37 | 显示全部楼层
Due to i can't type chinese, so i could just use english
The first question:
Simply find something like UI - tooltip, and input somethings the click OK and it is done
The third question:
To make your life easier, i decided to make a new acton instead of making a lot of  action in a trigger. Please note that the chance may not bigger than the maximum range of randomize.
To put this into your map, simply copy and paste it, then make a new event, and set the action to the one i made it for you then modify each blank to appropriate value.
Hope to see your map in the battle.net, but i think you can upload the beta version of map to GA, so we could give you some advise to improve.
[ there is just 3 result in that action, if you want more simply copy those i made and modify it's action ]

Trigger Test.SC2Map

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 楼主| 发表于 2010-9-20 22:05:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-20 22:10:32 | 显示全部楼层
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