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暴雪对SC2的一些回答,可以得到一些信息,包括编辑器

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发表于 2007-5-21 23:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源: 17173 编辑: OGame.NeT|EVA剑心

5月19日,暴雪在韩国首尔举办2007年度全球精英邀请赛(WWI 2007),并正式公开《星际争霸》的续作。也许您已经迫不及待,《星际2》何时发布?有何改动?有没有新种族……在新闻发布会上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句话提及SC故事线中的神秘种族,暴雪是不是特意埋下伏笔呢……


  - 记者:暴雪何时开始制作SCII?现在完成度如何?何时正式发布?
  - 暴雪:完成发布war3 TFT(冰封王座)后开始研发制作SC2;
      目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用;
      至于何时发布,你认为我会说什么?


  - 记者:SCII的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?
  - 暴雪:我们没有确定的预算,尽一切的力量和资源来将它作成最好的游戏;
      很难,全球对SCII的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好;
目前核心的研发队伍有40人左右,公司其他的部门都有支持。


  - 记者:中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年奥运会将在北京举行,暴雪是否有可能在中国召开下一届WWI,甚至是北京?
  - 暴雪:很感谢能将我们和奥运会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。


  - 记者:感觉SCII的游戏速度没有原作快,Nal_rA(韩国星际著名选手)也表示有这样的感觉,虽然SCII有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?
  - 暴雪:为了制作Demo,为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。
      我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在beta test开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。


    - 记者:会不会出现新的第四个种族?SC中资源非常重要,SCII呢?游戏的系统要求如何?
  - 暴雪:在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得,与其增加新的种族,不如加强三个种族的特色和不同。
      资源系统和SC将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。
      目前还没有具体的信息可公布,对显卡的要求会比较高。


  - 记者:在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?
  - 暴雪:韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但市场收入百分比方面不能提供具体的信息
      主要有三点:1必须是好的游戏2必须有一个好的平台/场所—BN就是这样一个平台/场所3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。


  - 记者:如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求
  - 暴雪:如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。


  - 记者:SCII是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在Esports中的运用?
  - 暴雪:是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色。我们还没有对商业运营模式有任何的决定 Esport目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强在TV和tournament方面的支持和投入。


  - 记者:有关游戏内人物角色的设定。为什么是SCII,而不是DIII或是另一款MMO?这是出于何种商品策略?
  - 暴雪:我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开 War3的TFT一发布,我们就决定要重新回到星际争霸系列,我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个MMO公司,我们为我们可以也能为大家提供这样的RTS游戏感到兴奋和自豪。


    - 记者:为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线
  - 暴雪:我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。
      我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。


  - 记者:SC在韩国的TV相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在TV上的发展?
  - 暴雪:TV对电子竞技相当重要,韩国也因此被成为电子竞技的首都,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触TV或是新的媒体或是其他。我们相信通过TV,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经有和TV企业联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。


  - 记者:SC在韩国是与Hanbisoft合作,那么SCII呢?听说和hanbisoft的关系有所问题,是否属实?
  - 暴雪:war3在韩国的运营相当成功,SCII应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。
      和hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。


  - 记者:根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。对于地图编辑器有何说明。
  - 暴雪:在很长的时间里,我们有关注过很多RTS游戏,我们更注重游戏性,为了特点而特点的特点,特别的特点并不一定需要。
      在war3中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会强有力地支持这一方面。

  - 记者:Ghost?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?
  - 暴雪:Ghost目前是被搁置状态。回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在SCII和魔兽世界资料片两个主要部分。


  - 记者:介绍时有提到每个种族都将比原作更加具有特色,请能否说明一下各族间最大的区别在哪里?
  - 暴雪:SC最大的特点就是三个种族各有特色且相互平衡,我们依然还是要注重在这一方面,每个种族都有新的单位加入,旧有单位也有新的技能和特性。此外,正如演示中提到的母船,也是神族的一大特色。


  - 记者:空中作战是否分层?
  - 暴雪:不,只有空中和陆地


  - 记者:星际和war3都有很多的微操作,war3的操作继承了星际的模式,那么星际二是否会继承前作的模式呢?
  - 暴雪:其实星际是真正需要微操作的,从星际到war3我们在操作方面做了很多改进,这样的改进在新作中将会进一步得到体现。
发表于 2007-5-22 01:04:01 | 显示全部楼层
有些地方感觉像是单词直译的。嗯嗯。。。读得不是很顺。
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 楼主| 发表于 2007-5-22 01:14:04 | 显示全部楼层
EVA剑心翻译的


麦德的翻译好点

麦德翻译的时候词语用得好,有直接中文写出的文采
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发表于 2007-5-22 01:20:33 | 显示全部楼层
引用第0楼shenyuhot于2007-05-21 23:25发表的 暴雪对SC2的一些回答,可以得到一些信息,包- 记者:Ghost?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?
  - 暴雪:Ghost目前是被搁置状态。回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在SCII和魔兽世界资料片两个主要部分。


.......


PC游戏是米有前途的,除非做WEBGAME[s:41]
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 楼主| 发表于 2007-5-22 01:33:32 | 显示全部楼层
在过去的几千年来,神族高贵的圣堂武士一直保护他们的人民免受种族内部和外族的侵略,一生都用来使自己的武学完美。Zealot是圣堂武士中能完成一系列艰难任务的佼佼者。他们渴望战斗,他们不停地训练使自己是最强的。他们是神族战争中最凶残的兵种。
狂热者的身体已经被大大地加强了,他们渴望更加强大的装备。每个狂热者都要接受长达几十年的训练,包括真实格斗,战术素养,疼痛忍耐力,军队纪律等。狂热者从小就被教育疯狂地去恨敌人对敌人毫不留情。


================等号分割线===========================

万年来,Protoss的圣殿武士阶层时刻防卫着种族内外的威胁,并奉献着他们漫长的一生去追逐尚武的极致。狂剑客是其中达到了卡拉初段要求的无双的武士。带着永恒的战斗热情,狂剑客一直努力提升着自我修养,以更接近卡拉的戒律,并证明自身有升格的价值。在战场上,他们无所拘束地展现着Protoss的狂野天性。

狂剑客们非但拥有着高大的体型,还配有控制论植入芯片,以及最令人垂涎的强力战斗装甲。然若以为狂剑客只是由高科技堆成的生物兵器那就错了。每一位狂剑客都经历过长达数十年的徒手搏斗训练、痛苦耐受训练、战术训练以及武道训练。每一个狂剑客都被训导为要对敌人报有无比仇恨的欲望,可以毫不仁慈地抹煞对方。




比较下翻译得真渣 [s:34]
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发表于 2007-5-22 01:51:23 | 显示全部楼层
等号分割线之上貌似是用机器翻译的嘛...
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 楼主| 发表于 2007-5-22 01:57:03 | 显示全部楼层
但是2篇文章相差真的很大,没想到MD加了那么多东西进去,


MB.......
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发表于 2007-5-22 02:19:28 | 显示全部楼层
5555。偶认为。翻译不能直接译过来。要符合中国人的习惯和中文的文采。
刚刚看到baja02转的那篇MMO的文章。作者虽然也做了一些修饰,但是读取来还是有一些不太通顺。
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发表于 2007-5-22 07:37:20 | 显示全部楼层
引用第6楼shenyuhot于2007-05-22 01:57发表的  :
但是2篇文章相差真的很大,没想到MD加了那么多东西进去,


MB.......

我可没有擅自加东西呀~~

他这个才是缩水版本~~



还有~~表叫我MD的说~~
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发表于 2007-5-22 07:39:53 | 显示全部楼层
让我失望的是他竟然说空中不分层~~

希望这不是意味着没有高度因素~~
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 楼主| 发表于 2007-5-22 08:28:48 | 显示全部楼层
5555555555没有高度游戏做起来会少很多效果....
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发表于 2007-5-22 08:38:09 | 显示全部楼层
抹煞》抹杀
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发表于 2007-5-22 09:43:15 | 显示全部楼层
可以确定 SC2 仍旧是个 2D 逻辑的游戏~~

这个比较失望~

PS: 对于翻译~~任何对原作的不忠都是直接0分的~~比如按照自己的理解添加了原作中没有提及的任何信息~~最最容易犯错的地方是 助词\\定语\\虚词 的增删~~

所以不要用"加了那么多东西进去"来MB麦德大人~~
麦德大人才不会乱加东西呢~~
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 楼主| 发表于 2007-5-22 09:46:16 | 显示全部楼层
偶不是很明白翻译,只知道翻译得很有文才 [s:45]
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发表于 2007-5-22 09:48:24 | 显示全部楼层
其实倒也没那么糟~~

说来如果没有高度因素~~Havok物理引擎根本没有引入的必要~~

而且我发现进入母舰停滞力场的导弹会因为失速而落到地上~~因此现在倒也不必那么早下定论~~
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 楼主| 发表于 2007-5-22 10:00:40 | 显示全部楼层
555555555555555如果没有高度的话做技能效果会少很多乐趣,,,
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发表于 2007-5-22 10:09:19 | 显示全部楼层
也许大概的意思是激光无论怎么射都只会射中敌舰的中间,不会中上部或者下部……
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发表于 2007-5-22 10:59:35 | 显示全部楼层
引用第14楼麦德三世B于2007-05-22 09:48发表的  :
其实倒也没那么糟~~

说来如果没有高度因素~~Havok物理引擎根本没有引入的必要~~

而且我发现进入母舰停滞力场的导弹会因为失速而落到地上~~因此现在倒也不必那么早下定论~~



2D 逻辑指的是层逻辑~~

比如 WAR3 是双层的~~天空和地面~~
虽然有高度等属性~~
但是依然是同层的~~\\

最经典的例子就是WAR3中的桥~~上下不能同时通过~~因为如果设置了桥上是可通过的层表面~`那么~~桥下就是非法的~~反之~~
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发表于 2007-5-22 11:00:28 | 显示全部楼层
引用第16楼l90316于2007-05-22 10:09发表的  :
也许大概的意思是激光无论怎么射都只会射中敌舰的中间,不会中上部或者下部……

至于这个~~2D逻辑就能实现攻击任何部位~~到不是需要关心的~~
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发表于 2007-5-22 11:13:47 | 显示全部楼层
啊~~啊~~好复杂的理论~~

也许SC2能给你们一个新答案~~
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