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一般的基本刷怪触发都是这样
事件: 单位死亡.
条件: 引发单位是玩家XX的.
动作:
1.等待X秒
2.创建一个(引发单位)类型的单位在某点.
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地面单位都可以正常重刷出来, 但是空中单位却不能, 或者说我试的那部分空中单位刷不出来, 比如红龙冰龙, 鹰身女妖等.
如果没有等待时间则可以直接刷出. 或者说在等待时间前后各加一显示引发单位名称的触发, 在等待时间之前是可以正确获得引发单位的.
怀疑是单位属性设置里, 是不是空中单位有什么不同, 比如没尸体啊, 或者有什么分类之类的. 检查后没有发现特别的地方.
模型的问题吗?
我用一个普通地面单位, 改成移动类型和被攻击锁定都是空中的, 模型也换成龙的模型, 阴影也换成空中的. 却能在等待N秒后刷出来.
总之就是没发现原版的空中单位和我改出来的有什么不一样. 为什么原版的死后就没有单位数据了.
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