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屬性的問題''''''

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发表于 2010-9-13 13:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.有什麼方法可以令天人合一每秒回復的血量轉換成自身的敏活X2 ?

2.有什麼方法可以令鏈鎖閃電都受到自身的敏活X2?

3.有什麼方法可以令多重箭,一開始可以射三個, 每40點敏活就可以射四個, 50點敏活就可以射五個?

4.有什麼方法可以令斬空波都受到自身的敏活X2 ?

5.有什麼方法可以令召喚水元素的數量, 一開始可以召喚一個, 每40點敏活就可以召換兩個?

6.有什麼方法可以令治療之風被治療到的都回復自身的敏活X2?

'.............................................................................................................................................................................................................END'
发表于 2010-9-13 17:27:31 | 显示全部楼层
天人合一是什么, 莫非是简体的天神下凡....?
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发表于 2010-9-13 17:29:32 | 显示全部楼层
两个字,触发
再2个字,模拟
1

1
发动技能效果
释放技能=XXX
设置XX等于触发单位
开启2
2
时间周期事件
设置XX的血量为XX的血量+XXXX
2
模拟
3

每XX秒触发事件
如果X的敏捷大于XXX则
设置X的XXXX技能等级为XXXXX
.......
4


同2
5

同3
6


同2
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发表于 2010-9-13 18:29:40 | 显示全部楼层
ls的我没看明白..
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发表于 2010-9-13 18:42:34 | 显示全部楼层
其实我自己也没看明白
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 楼主| 发表于 2010-9-13 19:50:02 | 显示全部楼层
不明白-.- 天人合一是指 那個森林法師的大絕
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 楼主| 发表于 2010-9-13 19:53:03 | 显示全部楼层
天人合一 那個 每秒可以回復自己身邊的戰友的血, 那是範圍回復, 如果設置XX的血量那怎辦-..-?
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 楼主| 发表于 2010-9-13 19:53:58 | 显示全部楼层
第二個答的模拟是什麼意思-"- ?
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发表于 2010-9-13 20:08:25 | 显示全部楼层
自己用触发模拟出效果
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 楼主| 发表于 2010-9-14 13:29:17 | 显示全部楼层
天人合一 那個 每秒可以回復自己身邊的戰友的血, 那是範圍回復, 如果設置XX的血量那怎辦-..-?


自己用触发模拟出效果  = ="?不懂='=
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发表于 2010-9-14 13:35:51 | 显示全部楼层
用触发器设置单位生命值/对单位造成伤害

请先去熟悉一下地图编辑器的基本内容吧
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发表于 2010-9-15 21:41:53 | 显示全部楼层
问题1:
触发1:
事件:单位开始持续性技能
条件:触发单位=XX
动作:打开触发a
触发a:
事件:事件循环1秒
条件:无
动作:设置单位生命值=触发单位当前生命值+敏捷*2(但是要让周围的单位都获得效果必须再设定一个单位组,单独开一个触发)
触发2:
事件:单位停止持续性技能
条件:触发单位=XX
动作:关闭触发a
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发表于 2010-9-15 21:45:52 | 显示全部楼层
补充问题1的条件,技能=XX
问题2:
触发1:
事件:单位具有技能效果
条件:技能=连锁闪电
            触发单位=XX
动作:单位--命令单位XX对技能目标单位造成XX敏捷*2的伤害,类型:魔法(缺点是后面连续伤害的单位没伤害)
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发表于 2010-9-15 21:47:49 | 显示全部楼层
补充问题2
我能做一个后面连续伤害的单位一样收到同样的伤害,而且能连续弹射N次~就是复杂了点点~
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发表于 2010-9-15 21:57:56 | 显示全部楼层
问题3:(首先编辑3种弹幕攻击,各位目标3,4,5)
触发1:
事件:游戏默认
条件:无
动作:设置变量a=单位初始敏捷
触发2:
事件:事件循环(1-5)秒即可
条件:无
动作:if-XX单位敏捷-a大于或等于40
            then-删除XX单位技能弹幕攻击1
                     删除XX单位技能弹幕攻击2(为了避免重复添加)
                     添加XX单位技能弹幕攻击2
            eles-无
            if-XX单位敏捷-a大于或等于50
            then-删除XX单位技能弹幕攻击2
                     删除XX单位技能弹幕攻击3
                     添加XX单位技能弹幕攻击3
            eles-无
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发表于 2010-9-15 22:00:06 | 显示全部楼层
问题3补充:
动作:if-XX单位敏捷-a大于或等于40 and-XX单位敏捷-a小于50
            then-删除XX单位技能弹幕攻击1
                     删除XX单位技能弹幕攻击2(为了避免重复添加)
                     添加XX单位技能弹幕攻击2
            eles-无
            if-XX单位敏捷-a大于或等于50
            then-删除XX单位技能弹幕攻击2
                     删除XX单位技能弹幕攻击3
                     添加XX单位技能弹幕攻击3
            eles-无
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发表于 2010-9-15 22:00:49 | 显示全部楼层
问题4同上,不解释
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发表于 2010-9-15 22:08:26 | 显示全部楼层
问题5:
添加辅助单位,拥有技能-召唤水元素,蝗虫
触发1:
事件:地图默认
条件:无
动作:编辑变量a=XX单位敏捷
            设置变量:b=a/40获取整数
触发2:
事件:单位使用技能
条件:单位=XX
            技能=召唤水元素           
动作:添加b个辅助单位到XX单位位置,所属玩家XX(可以设置为触发单位所有者)
触发3:
事件:单位进入游戏区域
条件:触发单位=辅助单位
动作:单位-命令单位使用召唤水元素
            等待1秒
            删除触发单位
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发表于 2010-9-15 22:11:00 | 显示全部楼层
问题6:
问题1和问题2的结合~步骤不解释了~
写多了手好痛,还是不懂下次附上附件,以上都是临时想到的,可能有一些小问题~慢慢修正
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发表于 2010-9-15 22:19:24 | 显示全部楼层
楼上8连了的说,其实补充可以用编辑补充进去,另外将所有的触发直接缩到1楼里不是更好么。。。
另外其实你可以不用手打的,http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915这东西可以直接将魔兽里的触发复制成文字的说。。。
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