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用属性影响技能伤害

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发表于 2010-9-13 11:15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
用属性影响技能伤害

目前想使用这个效果,不知道有人实现没有。

目前的构想是,技能A的伤害值等于属性A的数值×N,这种形式。如果能做成这样,武器伤害=属性A的数值×N,这样暴击就可以做成另一个暴击能伤害=属性A的数值×5N这样的形式。也就形成了真实的,随着武器基础伤害变化的暴击效果。

记得War3中能实现,不知道SC2怎么实现这个效果。
发表于 2010-9-13 11:24:51 | 显示全部楼层
早先就说过了,行为的buff本身就可以修改你的武器和技能伤害。
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发表于 2010-9-13 11:26:54 | 显示全部楼层
你这里说的“属性”是什么呢?
SC2系统中的Attribute指的是英雄,重甲,机械等类型。
如果值得是系统中的属性的话,在伤害效果EffectDamage中,有节点AttributeBonus,在它里面可以定义,如对方单位为轻甲,英雄,重甲,机械等时造成多少额外伤害的说。

“属性A的数值”?不太明白的说~
行为吗?可以考虑修改输出伤害或单位的受到伤害来做爆击。
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发表于 2011-6-9 17:59:01 | 显示全部楼层
嘛。。挖坟了。。搜索了半天。。还是没有找到使用属性增加伤害的演示啊。。
要加的仅仅是个别伤害效果。而不是所有的伤害都增加。。
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发表于 2011-6-9 18:13:45 | 显示全部楼层
傷害分為4類 近戰,遠距離,法術,擴散

buff可調整上面4類傷害加乘或是其它方式

當某單位的A屬性的buff加層越多,加乘傷害也會越高

agi.SC2Map (24 KB, 下载次数: 33)
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发表于 2011-6-10 02:22:08 | 显示全部楼层
感谢楼上的演示。。
不过这样的话。。其实是提高了这个单位的整体伤害。。

我要的效果是这个属性仅仅提高1个或者多个技能的伤害。并不包括单位的攻击

比如单位甲 有A和B两个伤害性的技能  和 属性C和D

提升属性C仅仅会影响到技能A的伤害。 提升属性D则会影响技能B的伤害。。

这样的效果用纯数据的方式能实现吗?
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发表于 2011-6-10 08:06:10 | 显示全部楼层
楼主想要的是wc3时代的三围,比如“力量”每+1,会使得“天马流星拳”威力+5
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发表于 2011-6-10 11:13:15 | 显示全部楼层
还是流星懂我啊。。。
话说这种用纯数据能实现吗??
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发表于 2011-6-10 16:22:33 | 显示全部楼层
限定技能的話 數據會變的很繁瑣

agi.SC2Map (25 KB, 下载次数: 33)
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发表于 2011-6-10 16:37:05 | 显示全部楼层
原来是个坟...
我觉得触发器改伤害不管怎么看也方便得多,因为反正还要做数据平衡,触发器便于管理而且改属性转换伤害的公式也方便。。。也不用一味追求纯数据吧
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发表于 2011-6-10 17:29:46 | 显示全部楼层
引用第8楼s3b166于2011-06-10 16:22发表的  :
限定技能的話 數據會變的很繁瑣





确实很繁琐啊。。
看来还是用触发的好。。
再强大的数据编辑器也不是万能的。。灵活性还是比不少触发。。
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 楼主| 发表于 2011-6-10 17:56:53 | 显示全部楼层
額,很早以前發的帖子,竟然被人挖出來了。

最簡單的做法是直接用屬性中的傷害變更部分。可以選擇4類攻擊類型的傷害。

如果要真對技能有一種我最新研究出來的做法。

傷害回應(你要觸發的技能)處理中的效果為一個set,或者持續效果,反复給對方單位加另個可疊加的傷害回應類buff,增加單位受到的傷害。
該buff會在相應一次攻擊後會移除自身全部層數。
而這個加buff的效果以及set有一個條件就是對方身上的buff層數少於你相關屬性的層數。
當對方身上的buff等於你身上特定屬性的層數的時候就不加buff了。

於是這個buff的層數就決定了你這一擊技能的傷害。

這個做法和致命一擊的效果幾乎完全相同,只不過給對方加了好多層buff,而buff層數決定受到傷害大小。而buff層數用驗證器限制等於你單位的自身屬性數值。


目前,我的地圖中有一種叫地雷的東西,傷害隨著英雄的“爆破”屬性提升而提升傷害。
因為地雷埋下去是物品效果。於是我就在埋雷的時候設置效果給這個地雷加屬性,提升地雷的傷害。這個加的屬性的數值等於英雄的爆破屬性。
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发表于 2011-6-10 23:04:56 | 显示全部楼层

回 2楼(chilled) 的帖子

他说的是 Behavior属性,就是力量敏捷智力那种的,然后就是给这些属性加点可以增加攻击力。
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