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一个让人很无语的特殊效果绑定的问题。

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发表于 2010-9-12 15:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件:任意单位 获得物品
条件:触发单位 等于 步兵
      触发单位持有进阶证明物品类型 等于 进阶证明
      玩家现有黄金 大于或等于 500
         玩家现有木材 大于或等于 50
动作:发送消息给所有玩家(自动限时)
      触发单位替换 高级步兵,使用新单位的最大值。
      删除物品进阶证明
      扣除玩家现有黄金 500
         扣除玩家现有木材 50
         特殊效果-创建绑定特效到origin(这个是在值里输入的)对触发单位,使用模型XXXXX(在训练之书)

如果不绑定,在触发单位的位置就会有效果,但是兵走动,效果会留在原地。绑定后,又无法显示效果。触发也没写错啊。。。无解了,很无语,很纠结。新手求救各位了。
 楼主| 发表于 2010-9-12 15:38:25 | 显示全部楼层
新人。发现在GA发了2次问题贴,还没人回过一次贴的。。。人少,还是问题太简单不屑回答。。。
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发表于 2010-9-12 16:00:34 | 显示全部楼层
因为现在是上课时间…说明GA都是小朋友…
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发表于 2010-9-12 16:01:19 | 显示全部楼层
有点耐心吧…
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发表于 2010-9-12 16:39:30 | 显示全部楼层
惨无人道的路过....替换单位?是不是那个ReplaceUnitBJ,那个实际上是删除旧的单位创建新的单位...触发单位是旧的的单位,被删除掉了吧,估计创建特效也是看不见的,你尝试一下创建特效给最后替换的单位。
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发表于 2010-9-12 16:51:17 | 显示全部楼层
用给予技能就好了~
尖刺障碍
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发表于 2010-9-12 19:05:18 | 显示全部楼层
你都把触发单位替换掉了,特效怎么可能还看得到,要绑定在最后替换的单位身上
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 楼主| 发表于 2010-9-14 09:08:01 | 显示全部楼层
改成最后替换的单位,解决了
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