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计时器会卡住?

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发表于 2010-9-7 09:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做的复活触发 任意单位死亡 死亡单位等于英雄  所属等于玩家4     变量记录死亡单位 开启计时器时间 死亡单位等级×2的时间 再开一个游戏计时  每0.4秒 显示倒计时间在多面板   计时器时间等于0   复活英雄在他游戏开始位置   除了玩家4所有玩家在游戏中都没有出现过计时器卡住的问题   玩家4有几率计时器卡住  我一开始以为计时器被占用了 所以卡住 我都换了三个计时器 都没有效果  自己单机测试没问题 成功复活  但5v5或4v4的游戏中就有几率卡住  如何解决、 我已经没办法了  最后的杀手锏就是把玩家4的计时器换成等待(我地图就这一个等待 其他都是计时器) 多人游戏会掉线吗 不考虑精度问题了  
发表于 2010-9-7 10:33:40 | 显示全部楼层
使用“等待”不会导致掉线,但是掉线会造成“等待”出现极大的误差。(可以使用“等待游戏时间”代替)
所以用“等待游戏时间”来代替计时器也是可以的,但是我不推荐这样。

正确使用计时器是不会出现你所说的那种情况的,应该是某些地方出现了错误。
建议将地图或者复活英雄的触发贴上来看看。
http://bbs.islga.org/read.php?tid=17915
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发表于 2010-9-7 11:20:29 | 显示全部楼层
我的地图复活很简单,就是等待10秒后复活,4个玩家一起都没事
所以等待是不会造成掉线的
计时器卡住肯定是某些触发产生冲突了,或者干脆计时器变量被删除了
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