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Aroc(弹幕):弹幕允许单位同时攻击多个目标,因此可以用作多重射击技能。每个目标都会受到单位的基础攻击伤害及该技能中设定的附加伤害。实际攻击的目标数为数据 - 最大目标数加1.投射图像数据域中填写的模型可以多于一种,这样就会覆盖单位自身的投射图像,而每次攻击时都会在此列表中随即选择一种投射图像。影响范围一项能改变附加攻击的范围,不过不会影响到主箭矢,只会影响到附加的箭矢。如果你不想限制伤害量,将数据 - 最大总伤害设为0即可。可惜的是,弹幕无法和其他攻击附加效果正确叠加。大部分此类技能都会将弹幕效果无效化,比如所有的自动施放箭矢,只有AHfa(灼热之箭)和一些宝珠技能是例外。宝珠类技能只有在其影响技能发动的时候才会令弹幕无效化。其他所有技能,像暴击、减速毒药、冰冻气息、闪电攻击、火油等等能和弹幕叠加,不过通常只对主箭矢的目标生效。而像攻击加成、攻速加成之类基础附魔效果却能对所有目标生效。AHfa(灼热之箭)尤其特别。它是唯一能和弹幕叠加的箭矢类技能,而且当它开启自动攻击时甚至会令一个不兼容的宝珠技能无效化,而重新激活弹幕效果,你可以用这特性来制作能开关的多重箭。
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