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附加方法--有教程吗?

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发表于 2010-9-5 18:53:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt
比如图中的亥伯龙号的镭射攻击
第一个决定了武器射出的点
第二个决定了飞弹射出的点
但是到底怎么定义的呢?
和模型的附加点怎么联系起来的
QQ截图未命名2.jpg
QQ截图未命名3.JPG
QQ截图未命名.jpg
发表于 2010-9-5 20:40:14 | 显示全部楼层
可以用previewer看模型的附加点。
另外lz途中的两个附加方法,第一个是filter,即过滤出想要的若干的附加点,例子中为Weapon SetA0。这个应该是在模型中定义的。
第二个为pattern,简单来说就是在若干附加点中以一定的规则进行轮换,达到导弹或者光线轮流从不同的附加点射出的效果。
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发表于 2010-9-5 20:40:48 | 显示全部楼层
如果不嫌弃英文版编辑器的话我可以写个简单的教程....
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 楼主| 发表于 2010-9-5 20:45:09 | 显示全部楼层
谢谢
刚刚自己看完了
好多东西都藏在角落里,没用的又太多,翻了半天.....
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