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关于一个物品触发

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发表于 2010-9-5 15:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个物品类似dota的魔棒-——能量符:杀死任何敌对单位后获得1次能量点数,上限10次,每格能量回复16点生命和魔法
我想问下联机的话需要设置变量吗因为从没做过物品触发。。。不敢保证会不会出错。。
发表于 2010-9-5 15:58:31 | 显示全部楼层
既然LZ有思路
那就自己动手试做一下吧
然后再让人看看有没有出现问题

应该还是可以使用变量的,使用数组记录不同玩家的杀敌数。
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发表于 2010-9-6 10:56:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-6 12:44:17 | 显示全部楼层
谢谢2位指点。。我做了一下有点问题始终不明白为什么有时候使用时会减生命值。。。。
我发下图大家帮忙看下啊。。

能量符.w3x

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发表于 2010-9-6 14:38:51 | 显示全部楼层
[trigger]单位 - 设置 (操作物品的单位) 的生命值为 (((操作物品的单位) 的 魔法值) + ((转换 Neng_liang_Fu 为实数) x 16.00))[/trigger]
看出这句触发有什么问题了没有?
你设置的是“生命值”,用的确是“魔法值 +Neng_liang_Fu“。
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 楼主| 发表于 2010-9-6 17:26:38 | 显示全部楼层
额!!谢谢西瓦兄!我粗心了哈哈
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