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从sc2截图中看到的绝望

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发表于 2007-5-20 15:57:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-5-20 16:12:46 | 显示全部楼层
不可能尝试做么?
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发表于 2007-5-20 16:53:28 | 显示全部楼层
war3那叫美景~~乌鸦都会下鸡蛋了~~
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发表于 2007-5-20 17:22:29 | 显示全部楼层
乌鸦下乌鸦蛋

  SC素外太空~
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发表于 2007-5-20 17:22:53 | 显示全部楼层
厄。放大会有好大一块的。
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 楼主| 发表于 2007-5-20 17:37:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-20 17:43:58 | 显示全部楼层
U9地形区?~~这不笑话么?~~您忘了您是在跟谁说话了吧?~~好像我还要反过来被您教什么叫好的地形似的~~

真正漂亮的War3地形您见都没见过~~



war3的对战地形难道很漂亮?~~颠三倒四偷换概念~~
而且目前SC2还只放出来两种地形~~才看了人家对战的图就下些乱七八糟的定论~~
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发表于 2007-5-20 17:49:42 | 显示全部楼层
厄。好可怕。这里素GA啊。55555555555好可怕。
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发表于 2007-5-20 18:10:23 | 显示全部楼层
这张算美景吗???
snapshot20070520180638.jpg
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发表于 2007-5-20 18:12:19 | 显示全部楼层
对战地形是对战地形~~自定义地图的地形是自定义地图的地形~~
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发表于 2007-5-20 18:18:47 | 显示全部楼层
有一只爪样子不错。。厄。肚子饿了。
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发表于 2007-5-20 18:44:26 | 显示全部楼层
我希望看到BLZ能给玩家开放像素编程指令,能够自己计算光影和处理特效,而不象现在只是简单模型和贴图导入.(比如象毛发之类的效果 贴图是做不出来的)

比如我要做间镜子房,在WAR3里可以说是一件不可能的任务
.........恩~
不然的话本质上还是换汤不换药~~ [s:38]
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发表于 2007-5-20 18:46:41 | 显示全部楼层
那不是应该交给3DS MAX和Maya去做的么~~
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发表于 2007-5-20 18:47:41 | 显示全部楼层
55555又见MAYA。好可怕。555555555
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发表于 2007-5-20 18:52:03 | 显示全部楼层
饿...如果人物精度不要求很高的话确实只要导入模型+贴图就行了(贴图有多垃圾就不说了...),但在一个游戏里一些互动的特效是做不出来的....

试想在WAR3中制造一个水晶洞穴,你的身影到处反射、折射,你的影子不再是一片黑而是与水晶交相辉映,如果你用3DMAX/MAYA做,那就是一堆半透明塑料快而已,没有任何折射反射,根本不像水晶........
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发表于 2007-5-20 18:55:34 | 显示全部楼层
光线和影子效果是和图像引擎直接相关的~~



如果这些基础引擎也没有了~~那么根本没有制作和修改游戏的基础~~


相当于自己用C++去写个新游戏出来~~



因此那是不可能的~~
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发表于 2007-5-20 18:57:28 | 显示全部楼层
所以要BLZ提供这些接口 [s:41]
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发表于 2007-5-20 19:00:51 | 显示全部楼层
肯定没有可能的~~

那种东西估计22世纪也不会有人去做出来说~~
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发表于 2007-5-20 19:02:35 | 显示全部楼层
55555555555555好可怕的22世纪。
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发表于 2007-5-20 20:28:58 | 显示全部楼层
毕竟~~编辑器只是个编辑器而已~~
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