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再次向各位求教一个无图标技技能能显示问题

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发表于 2010-9-4 16:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于WE里面一些无图标的技能,如果把他们制作成英雄技能之后,那么在学习了该技能之后,在英雄技能状态栏里面却是显示不了该技能的图标,对于这个问题,小弟在论坛搜索了一些答案如下:
“这些东西本来就是没有图标的.
如果想有图标用被动技能做假技能模拟.
比如:Item Damage Bonus (+#) ----------------------- 增加攻击力的物品
得到这个技能后,用T添加一个被动技能
比如说添加致命一击,修改致命几率为0,图标自己修改,完毕. ”

在搜索论坛上一些帖子后,上述大致原理我还是能够理解的,但是不晓得具体触发应该怎么写,譬如说,我想做这么一个技能“自爆”为例——就是一个英雄单位的终极技能,即当英雄死亡的时候会对周围地对单位和建筑造成伤害,它自然是可以通过“地精地雷的范围性攻击性伤害”来实现的,但是,该技能却是无法显示在状态栏的,这时,我们如果用被动技能“致命一击”来实现作为马甲技能图标的话,那么触发应该怎么写呢?
请各位前辈在此赐教,不胜感激,谢谢...
发表于 2010-9-4 16:15:35 | 显示全部楼层
不怎么理解意思
如果这个爆炸以及伤害是由Trigger形成的话
那可以将月刃作为用以学习的英雄技能

Trigger的事件为任意单位死亡
条件为整数条件
即死亡单位身上的自爆技能等级等于1
动作为创建爆炸特效以及伤害伤害
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发表于 2010-9-4 16:16:39 | 显示全部楼层
原来是无目标技能
如果不介意的话也可以直接让英雄学习一个带有该无图标技能的魔法书技能
又或者利用Trigger达到学习技能的目的

Trigger事件为任意单位学习技能
条件为技能条件
学习技能为自爆
动作为给触发单位添加自爆(地精炸弹)技能
设置触发单位的自爆(地精炸弹)技能的技能等级为1
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发表于 2010-9-4 16:22:22 | 显示全部楼层
[trigger]
STUDY
    事件
        单位 - 任意单位 学习技能
    条件
        (学习技能) 等于 自爆
    动作
        单位 - 添加 地精地雷的范围性攻击性伤害 给 (触发单位)
[/trigger]
如果你的编辑器里面没有“学习的技能”这个项目,那么试试这个汉化ui吧。
WE完全汉化V1.2.2版 5月14日更新
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2531.html
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 楼主| 发表于 2010-9-4 16:53:50 | 显示全部楼层
谢谢楼上朋友们的详细讲解和截图解释,该技能图标在游戏中可以显示,谢谢大家不厌其烦的帮助...
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