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看来大家最近一直都在讨论关于War3的一些几率暴击闪避之类的话题

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发表于 2010-9-1 18:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
要不要就此来个小奖项?最早完美实现的同学奖励威望啥啥的。

或者奖励番茄园经验值?~~

当然要求不用触发器,否则便失去难度了hmmm。
发表于 2010-9-1 18:14:49 | 显示全部楼层
难道说有楼主有答案了吗?
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 楼主| 发表于 2010-9-1 18:21:39 | 显示全部楼层
有没有答案其实取决于具体题意啦。

同样是暴击,想要实现的具体效果不同,难易度和可行性自然也都不同。


当然既然要出题就不能选完全做不到的了。
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发表于 2010-9-1 18:23:45 | 显示全部楼层
规定还必须严格一点

例如:
1.暴击应用于单个Effect-Damage
2.暴击应用于整个Effect链条中所有的Damage(也就是武器拥有的所有Effect-Damage在那一次攻击中都会享受暴击)【多次攻击也不例外】
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 楼主| 发表于 2010-9-1 18:25:06 | 显示全部楼层
这个如果真的搞的话自然会严格规定咯
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发表于 2010-9-1 18:27:49 | 显示全部楼层
楼主,目前解决方案出来了一个,就是一定机率造成固定伤害的……

目前还没作出一定机率造成武器几倍伤害的。
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 楼主| 发表于 2010-9-1 18:30:09 | 显示全部楼层
当然是说造成武器伤害呀,否则就不叫暴击了。这里说的暴击是指一定几率双倍伤害。
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 楼主| 发表于 2010-9-1 18:30:41 | 显示全部楼层
而且本贴不是讨论解决方案,而是问问大家要不要弄个这个活动玩玩。
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发表于 2010-9-1 18:34:59 | 显示全部楼层
那应该也是具备泛用性...我直接怀疑完全做不到
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发表于 2010-9-1 19:10:38 | 显示全部楼层
如果要泛用性…的話…很有難度…
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发表于 2010-9-1 19:36:36 | 显示全部楼层
除了浮动几率以外,基本上都可以做到,我也做出了比较靠谱的测试...浮动几率必须借助触发
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发表于 2010-9-1 19:43:19 | 显示全部楼层
喵…我也是浮動機率之外…毫無問題…33%的暴擊33%的miss…完全成功…毫無錯誤…並且泛用性能…50%…因為你要多弄一個effect…之外…我沒有幫遠程單位弄offset
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发表于 2010-9-1 20:00:51 | 显示全部楼层
泛用性指的是你不需要修改其他单位的武器,只需要丢给他一个技能或几个技能

然后就是,连同行为增加的攻击力也要算入暴击...

严格起来真的要人命
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发表于 2010-9-1 20:06:42 | 显示全部楼层
我的那個你只需要一整set…加進去你武器的set裡…就行了…所以泛用性…始終不是很好…因為不是每個東西武器都有set…有時候要多弄一個…而且弄多了…會頭暈= =更悲劇的就是其浮動機率…弄得我頭都大了…
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发表于 2010-9-1 20:24:22 | 显示全部楼层
这样的小活动经常组织一下挺好的呢~可以大家一起讨论技术,也可以活跃一下气氛的说~
如果要弄的话,命题很关键的说~Renee会辛苦下呢~

对了除了爆击,命中、反弹也都是比较有趣的自定义属性的说~
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发表于 2010-9-2 00:54:39 | 显示全部楼层
既然无法捕捉闪避的几率,那何谈命中呢?我觉得这是个驳论
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发表于 2010-9-2 13:39:00 | 显示全部楼层
活动美~
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发表于 2010-9-2 13:56:35 | 显示全部楼层
引用第15楼星之骑士于2010-09-02 00:54发表的  :
既然无法捕捉闪避的几率,那何谈命中呢?我觉得这是个驳论

悖论
这个字读背
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发表于 2010-9-2 14:13:50 | 显示全部楼层

回 17楼(alexries) 的帖子

小A~蹦出来指摘啦~
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发表于 2010-9-2 14:31:50 | 显示全部楼层
还是潜水好w
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