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关于相依性添加战役剧情模组后 遇到的问题

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发表于 2010-8-31 23:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
      1编辑器里添加了两个战役剧情模组 发现多了很多帅气的单位....但是当我保存后重新打开 发现相依性里面两个战役剧情模组虽然还在 但是地图


上的属于那两个模组的单位不见了 编辑器小地图上可以看见.....然后打开资料编辑器 发现也是无法查看战役数据 .....郁闷 ....于是删掉那两个战役模


组 然后重新再加上 地图上单位重现 资料编辑器数据重现....于是每次打开 都要这么做.....甚是郁闷.


    .2 ..而且今天还发现了一个问题... 资料编辑器里无论是自己新建的物件 还是复制的物件(总之不是原有的物件,是自定义的)都无法找到  比如新


建了一个技能 想把它添加给单位 做好后给单位添加时 发现下拉菜单里没有新建的那个技能 再点回到技能面板 发现新建的那个技能明明存


在,于是纠结中.... 而且 单位很难自定义命名 .... 各种死机 各种通关....都是在开了两个战役后变得异常频繁....


         郁闷至极......已忍无可忍........只求一高手能帮我解决这问题........
发表于 2010-9-1 00:11:55 | 显示全部楼层
你是不是把4个mod都添加了?我之前也遇到过这个问题。。。都加了会有某种冲突
如果要用战役单位的话建议只添加两个
Liberty(mod)和Liberty (Campaign)

强烈怀疑Liberty Multi(mod)会和那两个战役的mod冲突
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发表于 2010-9-1 00:43:23 | 显示全部楼层
个人建议,先把所有的mod全移除,然后先添加战役模组,再添加基础模组和多人模组。

之前我也老遇到这类问题,可能是单位存在冲突,添加模组的排列顺序可能有影响。因为我这么改了之后没再出现过战役模组无效的状况。
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 楼主| 发表于 2010-9-1 19:11:14 | 显示全部楼层
解决了!  非常感谢gundam和angerking 的帮忙


这个问题也太恶心了 真想不到一向严谨的玻璃渣 没有处理这个问题.....
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发表于 2010-9-2 10:44:07 | 显示全部楼层
或者是一開始就把 Liberty Story Mode 升到第一項就可以.

LZ 已經是這幾天我見到問同樣問題的第三個人了. 如果有人可以把一些常見問題整理好後置頂就好了.
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发表于 2010-9-2 10:45:48 | 显示全部楼层
升到第一项就行了 呵呵
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发表于 2010-9-2 10:52:35 | 显示全部楼层
这个和Link冲突可能有一定的关系~但应该绝非Bug。
用过VC之类编译工具的都知道,在导入SDK之类的库时会有优先编译顺序设定的,也就是让你设定编译时的那些库优先被Link上。
而Mod可能也是存在相关的设定。正如wakeman 所说,你需要把所用的Mod模块提升到第一顺位,则海洋应该可以解决LZ的问题。
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