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漂浮文字的问题

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发表于 2010-8-30 18:44:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在阴影处不显示 漂浮文字?就像一个模型一样,在阴影出看不见,在视野内就可以看见。
发表于 2010-8-30 19:42:04 | 显示全部楼层
不可能吧
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发表于 2010-8-30 20:11:03 | 显示全部楼层
做成模型可以不?
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发表于 2010-8-30 20:33:16 | 显示全部楼层
單位進入時才顯示?
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 楼主| 发表于 2010-8-31 20:42:54 | 显示全部楼层
文字是用来头顶显示玩家名字,用模型不现实吧?
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发表于 2010-8-31 20:53:23 | 显示全部楼层
做成模型完全可以实现
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发表于 2010-8-31 21:42:38 | 显示全部楼层
显示 漂浮文字时加上判断。

如果 (坐标 || 单位)对本机玩家 可见
显示 漂浮文字
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 楼主| 发表于 2010-9-3 11:27:00 | 显示全部楼层
怎么实现模型?
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发表于 2010-9-3 11:29:47 | 显示全部楼层
模型。。。也就是文字的模型。。。
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发表于 2010-9-3 16:29:22 | 显示全部楼层
图片都可以做成单位模型,然后通过淡化就能实现很好看的必杀特写
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发表于 2010-9-3 19:09:04 | 显示全部楼层
好!好!
好办法!
无比华丽的漂浮文字!
就用模型吧!
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发表于 2010-9-3 19:56:05 | 显示全部楼层
漂浮文字应该可以异步显示,模型的话可以绑定到单位身上,当然如果内容不是确定的就无法用模型了。
漂浮文字实现可以用计时器周期事件来做,每次都选取可见范围大小,中心是玩家视野的中心,忘记有没有能够获取玩家视野区域的函数了,然后对于每个玩家,将一个单位组内的全部单位对应的漂浮文字设为不可见。对应方法如果用hashtable直接对应单位的handle值就行,或用单位自定义值记录数组序号。隐藏漂浮文字够,选取区域内全部单位(非隐身,马甲等)添加到对应玩家单位组。显示漂浮文字。
注意
,可以异步的是显示漂浮文字,创建必须同步,包括内容
呃,异步的方式参考6楼
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 楼主| 发表于 2010-9-5 17:55:47 | 显示全部楼层
11L好办法, 我是用来显示玩家名字的,自然是不确定的文字。也感谢LS各位的帮忙!
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