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关于DOTA闪烁

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发表于 2010-8-30 10:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个慢慢变透明做出来了,可是马甲单位死了怎么还”啊“一声,还有我这个做得对吗?   

闪烁.w3x

82 KB, 下载次数: 37

发表于 2010-8-30 11:12:13 | 显示全部楼层
我记得我用马甲一向把sound set 消没的

为什么你们都喜欢先入为主的以为别人已把DOTA玩通了呢?

有个描述或者GIF多方便?
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 楼主| 发表于 2010-8-30 11:31:34 | 显示全部楼层
我说了,会慢慢变透明,是楼上自己不认真看
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发表于 2010-8-30 12:09:26 | 显示全部楼层
LSS说的是让你把单位的声音设置给弄掉。。。。。
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发表于 2010-8-30 12:20:03 | 显示全部楼层
有的声音是模型自带的,不能修改。
所以正解是:将“死亡时间”改成0。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 12:49:35 | 显示全部楼层
死亡时间最低也有0.1秒,怎么改
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发表于 2010-8-30 13:09:10 | 显示全部楼层
按住“SHIFT”来改。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 13:13:30 | 显示全部楼层
谢谢希瓦大大
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发表于 2010-8-30 16:06:36 | 显示全部楼层
帮楼主修改了一下,按照dota里面的效果。




——————————————
看到了希瓦的建议、额,的确,没想过用shift改这个、。本来用删除单位做的。看来还是我经验不足。
就重新做了一遍,顺便做了些小修正。(主要是马甲的动作以及修正了楼主的偷懒)

闪烁.w3x

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 楼主| 发表于 2010-8-30 17:45:40 | 显示全部楼层
谢谢LS
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发表于 2010-8-31 02:25:09 | 显示全部楼层
引用第2楼azx753于2010-08-30 11:31发表的  :
我说了,会慢慢变透明,是楼上自己不认真看

真没法说

谁变透明呢?变透明了还要不要变回来呢?这个闪烁有没有别的效果呢?还是你只需要做个透明效果呢?
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 楼主| 发表于 2010-8-31 16:10:55 | 显示全部楼层
问问题自然是向会的人问,会的人知道是什么一个样子。不会的还来挑什么语病。
问题都解决了,还来钻牛角尖。
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发表于 2010-9-1 14:08:27 | 显示全部楼层
像你这种表达,我真怀疑能不能让看帖的看明白是会呢?还是不会呢?

你没有语病问题,你是想法问题 否则也不会有“说了慢慢变透明,楼上自己不认真看”这种明摆着没看懂回帖的傻话

也犯不着我“钻牛角尖”了

remove unit这么简单你不用 示例满地都是。

建议你以后发帖写上不会的别回,水平低的别来,有人回的你不满意了你就当他们是撑着了来给你使坏的 我看这样比较符合你的性格。。。。。
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