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关于一些一次性的被动技能要如何判断?

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发表于 2010-8-29 02:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
就如同剁塔的船长的水刀技能一样,每隔数秒就能造成一次范围内的百份百的分裂,请问他是怎么判断的?
发表于 2010-8-29 04:27:30 | 显示全部楼层
事件
木头现有木材大于等于1
删除XXX技能
设置现有木材为0
计时器X秒
  
另一个触发器
计时器到期
添加XXX技能

在技能中除了分裂攻击和加攻击以外
还有个掠夺
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发表于 2010-8-29 09:17:33 | 显示全部楼层
判断啥?就是计时器添加技能,顶多判断技能是否存在,其他跟普通被动一样,只是释放成后删除技能,而后开启添加技能的计时器
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发表于 2010-8-29 19:26:35 | 显示全部楼层
貌似DOTA使用的是接受伤害。(在攻击开始后开启0.5秒计时器)
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发表于 2010-8-29 20:25:05 | 显示全部楼层

回 3楼(希瓦) 的帖子

= =我同意而且DOTA的水刀是模拟的分裂攻击
因为我在玩IMBA模式的时候远程拿到水刀也能打出水刀
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 楼主| 发表于 2010-8-30 01:41:45 | 显示全部楼层
我想做个一次性的暴击附加技能,那只能用获得攻击目标的事件,然后计时期0.5秒后删除附加技能?
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