找回密码
 点一下
查看: 1936|回复: 2

怎么做到 多边形 跟着镜头走

  [复制链接]
发表于 2010-8-28 12:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
就想 51和炼金的 炸药一样 表面上看是圆的 其实只有一个圆片罢了
发表于 2010-8-28 12:39:00 | 显示全部楼层
模型问题
设置了始终面向镜头
5.要使它看起来像一个光球,我们需要在User Property Editor中设置它的属性。打开User Property Editor找到下面的选项并勾选FULL。
它将会使平面在第0帧的时候的“前”方,始终面相摄像机的方向。这就是为什么建平面时要在前视图中的原因。
截图1282970621.png
6.现在再预览一次。这时不管你如何变动角度,光晕都会是球形的。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-28 17:17:56 | 显示全部楼层
修改的話,可以將這個多邊形綁定到一個骨骼上!然後將這個骨骼設置里公告板一項打鉤!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-10 06:55 , Processed in 0.082597 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表