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楼主: 130mmcannon

提问:关于Actor [诚挚的感谢G大!]

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 楼主| 发表于 2010-8-27 13:30:22 | 显示全部楼层
不是阿。。G大。。。。 您的Attachment是在Origin点上的。。 我的是绑在Target点上的。。 Target点就是个Bug点,,您也绑到Target上试试看吧。。。

======================================分割!=========================

我错了。。。我把您的那个绑在Target上了。。但是没问题。。。我给你图,稍等下。。
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发表于 2010-8-27 13:43:35 | 显示全部楼层
注意细节
如果对比地图的话 最好用XML直接对比 找出其中的细节出入 这样才能加深印象的
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 楼主| 发表于 2010-8-27 13:44:45 | 显示全部楼层

我的Bug 图。。。。。。。。。。。。。

额。。。我不会用XML啊。。。


额,,,自己测试了下。。居然连Model 都黑了。。。真是Bug重重。。貌似炮口焰位置正确了。。但是强烈的感觉到纠结。。。

AttachTest_Viking.SC2Map

27 KB, 下载次数: 5

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发表于 2010-8-27 13:54:44 | 显示全部楼层
不会学就是了
你看gundam分析的时候也会从XML开始分析的,这样对层次的把握,架构的理解会有很大帮助的
现在摸索、学习阶段是非常好的打基础的阶段

用MPQEditor打开地图文件即可找到对应的XML了
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 楼主| 发表于 2010-8-27 13:58:33 | 显示全部楼层
…………好吧。。我去弄个MPQ查看下XML。。。
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发表于 2010-8-27 14:35:31 | 显示全部楼层
e..我发现之前我发的里面Site create/destroy的事件没有写对,居然就能用。。。稍微改了一下
你传的图我等下下班了看啊。。现在要开会去
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 楼主| 发表于 2010-8-27 14:58:15 | 显示全部楼层
!!!工作重要..G大不用担心时间..本人明天早晨再来..已经晚上了.. 自己研究的时候也发现不少问题.这玩艺要花时间呐。。。。
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发表于 2010-8-27 15:05:29 | 显示全部楼层
晚上…難道樓上在外國…|||?
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发表于 2010-8-27 22:31:54 | 显示全部楼层
恩。。我还没仔细看你传的那个,先在我原来的基础上改出了你要的效果
Screenshot2010-08-27 22_25_00.jpg
演示: AttachTest_Viking3.SC2Map (29 KB, 下载次数: 10)

其实有个很令人无语的地方是必须要用Beam,即使你不想要那个光束效果。。不用Beam那个LaunchModel 就会找不对地方,所以我把原来那个beam的模型去掉了让它“隐形”了
你那个图我等下看看啊。。。模型黑掉似乎我也碰到过,直接复制actor就成这样了。可能是哪个属性还是指向了原来的值吧
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 楼主| 发表于 2010-8-27 23:59:20 | 显示全部楼层
我晕。。。。。。。。。。。。。。。必须要用Beam么。。。。。如果我要是制作导弹怎么办。。。

还是套用Beam然后隐藏么?弹道的Mover不会出问题吧?


PS : 回27楼,不在国外怎么玩好战网。。。。
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发表于 2010-8-28 00:13:40 | 显示全部楼层
Missile我没试过,不过我觉得应该做法类似吧。。
有空我来试试看,说不定missile没这个问题
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 楼主| 发表于 2010-8-28 00:27:31 | 显示全部楼层
总之。。。。我要感谢G大。。。本人愚钝,折腾了这么久都没有领悟到Beam的强大之处,劳烦G大花了一天的时间给我找问题。。

自愧%%%%%%%%%%%%%%%%%

这下真的恩重如山了。。
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发表于 2010-8-28 01:17:35 | 显示全部楼层
不用这么客气,反正我自己也是在学习中
另外果然launch missle也得要beam辅助,没有beam就都从origin发射了。。。
附图   AttachTest_VikingLM.SC2Map (26 KB, 下载次数: 6)

[更新] 修改了下一次发射两发导弹分别从左右炮管发射。。为了这个还稍微研究了下AttachMethodPattern
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 楼主| 发表于 2010-8-28 02:24:32 | 显示全部楼层
BEAM果然万能....XD
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