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关于门的问题

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发表于 2010-8-22 20:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家看过帝国时代的城门吧,能够开和关的那种,能做成一个单位吗?我本来想利用修补匠的大招来做开、关门的,但我找了一下,没有门开着时的模型,也没有竖直的门的模型。这、、、、请问这有办法做吗?
发表于 2010-8-22 20:42:11 | 显示全部楼层
在“打开的门”这单位的显示-要求动画名里填上Alternate,然后用触发播放单位的死亡动画,门就成打开的了
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发表于 2010-8-22 20:42:46 | 显示全部楼层
暗夜封家  一般用药店做门  虽然不大像  但的确有门的效果

一般的钢铁之门也能用触发开 配合其他动画 执行触发 模拟开关门(门改不能选 不然会打掉)
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 楼主| 发表于 2010-8-25 16:27:27 | 显示全部楼层
e这能做成单位吗
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发表于 2010-8-25 16:44:57 | 显示全部楼层
可以。
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 楼主| 发表于 2010-8-25 17:38:50 | 显示全部楼层
教个做法吧
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发表于 2010-8-25 17:53:34 | 显示全部楼层
引用第1楼a595859893于2010-08-22 20:42发表的  :
在“打开的门”这单位的显示-要求动画名里填上Alternate,然后用触发播放单位的死亡动画,门就成打开的了
糟糕,用错马甲了。。。。。
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发表于 2010-8-25 21:02:30 | 显示全部楼层
其实是两个方面,一是模型的动画,自己用播放动画的方法吧,通行可以用路径阻碍器来做,或者干脆替换单位
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 楼主| 发表于 2010-8-26 12:49:08 | 显示全部楼层
了解,谢谢
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