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问个技能问题。

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发表于 2010-8-22 17:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么让触发单位立刻移动到技能施放目标的位置然后重复播放攻击动作,每下攻击造成一定伤害?


我制作了好久也没有做出来,求解。。。
发表于 2010-8-22 17:54:48 | 显示全部楼层
同求..
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发表于 2010-8-22 18:00:09 | 显示全部楼层
[trigger]
助人为乐的触发器
    事件
        任意单位 发动技能效果
    条件
        (释放技能) 等于 XXX
     动作
        设置 A = (触发单位)
        设置 B =(技能释放目标)
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 ((技能释放目标)的位置)
        动画 - 设置 A 的动画播放速度为正常的 200%
        触发器 - 开启 助人为乐的触发器 2
[/trigger]
[trigger]
助人为乐的触发器 2
    事件
        每0.5秒触发事件
    条件
    动作
        设置 i =( i + 1 )
        动画 - 播放 A 的 ATTACK 动画
        单位 - 命令 A 对 B 造成 XX 点 法术 伤害
        如果条件成立则做动作1,否则做动作2
             如果
                 i 大于或等于 10
             则
                触发器 - 关闭(当前触发)
                设置 i = 0
            否则
                无动作
[/trigger]
手打果然痛苦,花了20分钟。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 18:07:20 | 显示全部楼层

回 2楼(a595859893) 的帖子

3QQQ
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发表于 2010-8-22 18:55:22 | 显示全部楼层
我在想 如果B移动了
那么A的剑气很厉害··
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发表于 2010-8-22 19:16:09 | 显示全部楼层
确实,懒的立即移动的。。。。。毕竟手打是很累的。。。。。。
A移动到B那背对着砍还会有伤害呢~
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发表于 2010-8-22 21:02:07 | 显示全部楼层
手打的果然很痛苦...
助人为乐触发2都没有设置着初始关闭呢
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发表于 2010-8-22 21:09:00 | 显示全部楼层
贴出来的怎么设置
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发表于 2010-8-22 21:12:35 | 显示全部楼层
试试打开WE新建一个初始未打开触发,复制文本再转换出数据,看一下跟手写的有哪些区别。
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发表于 2010-8-22 21:53:57 | 显示全部楼层
未打开
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]
已打开
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]
貌似没区别啊。。。。
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发表于 2010-8-22 22:24:01 | 显示全部楼层
莫非弄错了...
还以为到处之后也会呈现半透明呢
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发表于 2010-8-22 23:12:33 | 显示全部楼层
板凳的这个看起来不错

但是用的时候别忘了最后加一项单位动画速度调回100%
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发表于 2010-8-23 00:26:53 | 显示全部楼层
搜索“无敌斩”不就有了~
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