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如何制作据点模式?

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发表于 2010-8-22 16:45:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,就是如果一方把对方的塔推了,塔就变为那一方的同盟,而不是爆炸……
如何实现?
我不想重新创建单位的说……

其实,这个问题是由AI乱放技能衍生而来的(乱放就乱放吧,只要有价值),
我是这样构思的
既然技能乱放了,那么,杀死小兵就有价值(不只是金钱),那么,小兵在战场上的作用就很大……
于是,是不是把塔弱化,把小兵加强?[s:195]
但是,这样游戏很快就结束,神装还没出……
于是……把塔变为可以攻略的类型……[s:186]
恩,或者大家有什么好的构思?能给我出出主意吗?
谢谢了!
发表于 2010-8-22 17:43:18 | 显示全部楼层
如果不想重新创建单位的话就为所有的塔注册受到伤害事件,然后判断伤害值是否大于塔当前的生命值,如果大于则改变所属并设置血量为100%
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 楼主| 发表于 2010-8-22 17:53:10 | 显示全部楼层
会有BUG吧?
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发表于 2010-8-22 18:06:21 | 显示全部楼层
单位死亡就立即复活并且转移单位所有权
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发表于 2010-8-22 18:08:45 | 显示全部楼层
引用第2楼bloodyliao于2010-08-22 17:53发表的  :
会有BUG吧?
确实。。。。。如果单位攻击力大于塔的的最大生命值那么塔还是会爆掉,想要不爆掉可以参考这帖子。。。。。
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-32500-keyword-%C9%C1%B1%DC.html
建议重新创建一个塔,省事多了
引用第3楼海蜜于2010-08-22 18:06发表的  :
单位死亡就立即复活并且转移单位所有权

单位怎么复活
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发表于 2010-8-22 18:13:57 | 显示全部楼层
引用第4楼a595859893于2010-08-22 18:08发表的  :


单位怎么复活
单位不能复活的么,难道我记错了
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发表于 2010-8-22 18:14:45 | 显示全部楼层
貌似只有英雄能复活吧。。。。。
话说好像对战里的先祖之魂可以复活类别为牛头人的单位。。。。。,这东西似乎挺省事的
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发表于 2010-8-22 18:17:24 | 显示全部楼层
那还是立即重建一个单位比较效率呀
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发表于 2010-8-22 21:36:40 | 显示全部楼层
重建比较好理解
或者是单位受到伤害 判断生命值大小 在通过判断其生命值足以令其倒下时设置其生命值为100% 改变单位所属及队伍颜色
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发表于 2010-8-22 21:47:14 | 显示全部楼层
某个游戏有这样的效果
还是替换单位好
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发表于 2010-8-22 21:52:04 | 显示全部楼层
某个游戏有这样的效果
还是替换单位好

仙之侠道的对战模式有这个效果
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 楼主| 发表于 2010-8-22 22:22:13 | 显示全部楼层
替换单位有个问题,就是建筑物朝向,我在游戏中,塔的朝向是先变成非建筑改了朝向再变回建筑的&……
话说能直接添加技能-重生不?
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发表于 2010-8-22 22:23:13 | 显示全部楼层
话说能直接添加技能-重生不?

既然LZ都想到了为什么不去试一试呢?
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 楼主| 发表于 2010-8-22 22:33:57 | 显示全部楼层
直接弹出BANG!ERROR^[s:198][s:198][s:198][s:198]
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发表于 2010-8-22 22:37:28 | 显示全部楼层
引用第2楼bloodyliao于2010-08-22 17:53发表的  :
会有BUG吧?
会BUG吗?不会的。
伤害大于生命值时候直接添加无敌,改变所属,调整HP,再恢复可攻击。
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发表于 2010-8-22 22:38:03 | 显示全部楼层
不会吧....有机会试试。
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 楼主| 发表于 2010-8-22 22:50:13 | 显示全部楼层
是单位受到伤害-
单位是塔1
设置DAM T1=DAN T1+所受伤害
IF DAM T1>=生命值
设置塔1无敌并改变所属?
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发表于 2010-8-22 22:59:18 | 显示全部楼层
额~难道你用的是YDWE?
有任意单位受到伤害事件?

一般来说,原版WE做法
事件
塔1受到伤害
条件
接受的伤害 > 塔1生命值
动作
设置塔1为无敌

这里做你需要的动作

设置塔1为可攻击
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 楼主| 发表于 2010-8-22 23:27:03 | 显示全部楼层
任意单位……效率过低?
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发表于 2010-8-22 23:29:04 | 显示全部楼层
正常来说,不存在任意单位受到伤害事件,只能通过动态注册达到目的
因而能够利用原触发做到的内容就尽可能用原触发吧
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