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多人游戏问题

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发表于 2010-8-21 21:50:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件
单位 - 任意单位 发布指定物体目标指令
条件
(发布的命令ID) 等于 (转换 smart 为命令ID)
(命令发布目标) 等于 王宫召唤士盖兹 0130 <预设>
(((触发单位) 的位置) 和 (王宫召唤士盖兹 0130 <预设> 的位置) 之间的距离) 小于 500.00
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((触发单位) 是镜像单位) 等于 FALSE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(sizhejiezhirenwu[((触发玩家) 的玩家索引号)] 已被发现) 等于 FALSE
Then - 动作
对话框 - 清空 renwuduihuakuang[((触发玩家) 的玩家索引号)]
对话框 - 设置 renwuduihuakuang[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的标题为 盖兹:|cFFFFFF99...
对话框 - 为 renwuduihuakuang[((触发玩家) 的玩家索引号)] 添加按钮,按钮标题为: |cFF00FF00是|r
设置 sizhejiezhianniu[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (最后创建的对话框按钮)
对话框 - 为 renwuduihuakuang[((触发玩家) 的玩家索引号)] 添加按钮,按钮标题为: |cFFFF0000否|r
对话框 - 对 ((触发单位) 的所有者) 设置 renwuduihuakuang[((触发玩家) 的玩家索引号)] 显示
Else - 动作


以上触发为什么只有红色好使。。。。
 楼主| 发表于 2010-8-22 11:45:39 | 显示全部楼层
没有人知道吗 。。。地图里好多任务啥的都是用这个做的。。。
难道地图报废啦
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发表于 2010-8-22 12:15:05 | 显示全部楼层
触发没有问题,猜测是sizhejiezhirenwu这个数组变量的“数组大小”为1的原因。
把它调到12试试。
a.JPG
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 楼主| 发表于 2010-8-22 13:10:07 | 显示全部楼层
确实好使了 真是非常感谢
原来还要设置大小 呵呵
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发表于 2010-8-22 13:20:36 | 显示全部楼层
这个需要设的么?

我一直都用1的啊   太奇怪了
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 楼主| 发表于 2010-8-22 13:22:38 | 显示全部楼层
想问下还有什么类型的变量需要设置大小的。。。
省的以后出现问题 一次都设置了
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发表于 2010-8-22 13:49:57 | 显示全部楼层
之所以要设置大小.  是因为没有'大小'就没有初值.因此需要初值才需要设置大小.比如整数就不用了.
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发表于 2010-8-22 13:59:43 | 显示全部楼层
其实... 都不用设置大小... 只要用前给它新建下就好...
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 楼主| 发表于 2010-8-22 14:38:06 | 显示全部楼层
了解 了
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