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请问第三人称追尾射击和飞行射击游戏是怎么做的?

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发表于 2010-8-18 14:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我原以为是官方地图编辑器的一种Mod,结果发现不是……

难道全部是从触发器编写的么……
发表于 2010-8-20 11:41:56 | 显示全部楼层
的确实用触发写的。。魔兽争霸也有个类似的地图呢~~
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发表于 2010-8-20 11:47:40 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-44358.html

里头有2个第三人称wasd的例子。


这个必须是用触发器实现的,本身mod是做不到的,因为sc2是2d逻辑游戏。
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发表于 2010-8-20 15:24:31 | 显示全部楼层
飛行射擊遊戲…如果你指的是類似lost viking那種…你可以參考…官方戰役一張叫acade的地圖…裡頭就是lost viking的地圖了…可以參考一下trigger
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发表于 2010-8-20 15:35:58 | 显示全部楼层
在SC2中Mod模块的概念并非是仅限于XML数据本身~触发器所打包做成的自定义库也可以作为Mod来发布的。
如果有人能提供飞行类游戏的自定义触发器函数库,当作Mod发布,以后完全可能在其Mod上做成套的飞行类游戏。
因此可以好好分析官方做成的演示地图(即战役地图),抽出公用函数,以后打包成Mod发布不是没有可能的~

跑题了~隨便說說
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 楼主| 发表于 2010-8-20 16:45:45 | 显示全部楼层
好egg hurt啊……BLZ明明就做出来了,却不打包成Mod,还要我们自己写
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发表于 2010-8-20 17:11:16 | 显示全部楼层
不要咬文嚼字。一个mod自身也无法成为一个飞行游戏。


就算你写了函数库,正常来说也应该作为函数库发布而不是MOD。函数库和MOD的用途本来就不同。
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