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发表于 2010-8-15 23:23:02
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[trigger]xl
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 骑兵破阵
动作
单位 - 创建 1 个 西凉骑兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击 命令到目标: (技能施放目标)
单位 - 设置 30.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 创建 1 个 西凉骑兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 200.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) + 90.00) 度的位移处) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击 命令到目标: (技能施放目标)
单位 - 设置 30.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 创建 1 个 西凉骑兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 200.00 ,方向为 (((触发单位) 的面向角度) - 90.00) 度的位移处) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击 命令到目标: (技能施放目标)
单位 - 设置 30.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
Set danwei[88] = (触发单位)
触发器 - 运行 xl2 <预设> (检查条件)
[/trigger]
[trigger]xl2
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的类型) 等于 西凉骑兵
动作
单位 - 命令 danwei[88] 在 0.00 秒后对半径为 300.00 圆心为 ((技能施放目标) 的位置) 的范围造成((转换 (danwei[88] 的力量值(包括 加成)) 为实数) x (((转换 (骑兵破阵 的等级对 (触发单位)) 为实数) x 0.30) x 1.00)) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
等待 4.00 秒(游戏时间)
单位 - 删除 (攻击单位)
Set danwei[88] = 没有单位
[/trigger]
马兵死了,还是无伤害 |
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