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技能伤害可以随属性增长。。但是持续时间怎么办??

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发表于 2010-8-15 15:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
没找到用触发以外的办法,让技能持续时间收到某个单位属性的影响
发表于 2010-8-15 16:20:18 | 显示全部楼层
从上BUFF还是倒计时,倒计时为你的属性公式,删除BUFF
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发表于 2010-8-15 19:06:59 | 显示全部楼层
而且如果你只有一个人,还可以用升级的方法,直接改buff的基本数据。
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发表于 2010-8-15 19:54:23 | 显示全部楼层
技能伤害是怎么随着属性增长的呢,请提供一下思路...
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发表于 2010-8-15 20:28:59 | 显示全部楼层
要提升伤害可比提升持续时间简单多了。

这不单位改变里就有直接提升某种伤害类型伤害的嘛。
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发表于 2010-8-15 20:57:54 | 显示全部楼层
Combat - Modification - Damage Dealt (Scaled)    (0|0|0|0)
Combat - Modification - Damage Dealt (Unscaled)    (0|0|0|0)
Combat - Modification - Damage Dealt Fraction    (0|0|0|0)
Combat - Modification - Damage Dealt Maximum    (524287.9997|524287.9997|524287.9997|524287.9997)
Combat - Modification - Damage Dealt Minimum    (0|0|0|0)

这个?我一直以为这个只能提升武器伤害...
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发表于 2010-8-15 21:25:38 | 显示全部楼层
hmmm~~你自己试试看就知道了嘛~~

技能伤害和武器伤害能有什么分别么?~~

说到底都是一个伤害效果而以~~



而且顺便说一下,这个对触发器创建的效果也有效哦。
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发表于 2010-8-15 22:14:05 | 显示全部楼层
还是没能猜出
Stats - Duration Bonus Maximum   
Stats - Duration Bonus Minimum   
的用法

无论是Buff堆积,还是Persistent..
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