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除了自定义UI外,有没有办法修改物品在背包中的鼠标提示?

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发表于 2010-8-15 12:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩恩?有没有办法呢?想实现复杂的物品系统的话,就要用到这个了~~
比如完全的随机物品,或者属性动态改变的物品等
如果自定义UI,就要重新模拟个背包系统,太麻烦太复杂了~不知道有没有好办法?
~~~
 楼主| 发表于 2010-8-16 08:55:13 | 显示全部楼层
我这个好像没人能帮上忙啊?。。555
动态修改数值的倒是能实现,但是如何动态修改属性的内容呢~比如原来有4个属性,添加成5个
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发表于 2010-9-11 12:37:48 | 显示全部楼层
悲剧的LZ。。。
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发表于 2010-9-12 09:49:29 | 显示全部楼层
鼠标提示有什麼問題? 改不到嗎? 能具體些說明嗎?

增加属性的問題又在哪? 用 trigger 或者 effect: apply behavior 都可以吧.
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发表于 2010-9-12 19:34:25 | 显示全部楼层
我能想到的唯一方案是通过requirement来模拟。不过能做到的事情比较少。没法比较自由地设定。
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发表于 2010-9-12 19:58:34 | 显示全部楼层
要是暴雪以后会发布一些功能包 将很多常用的功能打包做好 就好了
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发表于 2010-9-13 09:54:52 | 显示全部楼层
...关于物品在背包中的说明。。。只能做好多个Button了。。触发器或许有能力改变Button的值,


不过等下次更新吧。。据说有好多更新。。
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