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打造我的WE - 第一章:添加自定义UI

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发表于 2007-5-13 17:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
你可能额外地需要这些工具:
winhex,zeroadd,偏移量转换器

思路,首先是了解UI的格式,无非是把函数写成UI。所以关键是函数,如果函数是cj或bj中有,但是没有加到UI中,你可以直接编写UI来添加。如果没有现成的函数(即自定义的函数),那么你写好UI之后是不能使用的,所以handle GUI和WEU都几乎使用了一个办法来解决,把这些函数添加到自定义脚本区中, 不同的是前者需要你自己添加,后者是创建地图的时候自动添加进去。

我有幸找到一种让WE自动把自定义脚本添加到war3map.j中的办法,而不需要你自己去添加或者额外地工具来自动添加,不过它只是一种实现的办法,并不是好的办法。

前面的废话你可以不看,但是下面就开始进入正题了。请认真阅读:

一,首先是修改worldedit中的字符串资源“endglobals”,把它替换成我们的自定义脚本。你可以在“endglobals”前面加上你的脚本需要的全局变量,在后面加上你的自定义函数。具体方法如下:

1,给worldedit.exe添加空余空间。
运行zeroadd,点击“Pick a file”找到worldedit.exe,勾上“BackUp”,下面两个框需要输入的是新的PE节的名字和节的大小。我这里输入的是hjass和4000。
6.GIF

2,添加我们的字符串资源。
使用winhex打开worldedit.exe,在文件末尾往前,能找到刚添加的0x4000字节的空白空间。
从中间随便找个位置,然后把位址输入偏移量转移器中的文件偏移,按“>>”按钮进行转换。把得到的内存地址记下来。我这里的是427200->00883000。可能会出现错误情况。如图,我这里就找到了一个位置,可以输入自定义脚本了。
2.GIF 3.GIF
把光标选到右边的文本显示区对应位置,输入我们要替换endglobals的文本。注意换行符需要在左边的HEX编辑区输入,为0D0A。我这里没有全部输入。如图:
4.GIF
3,替换“endglobals”为我们的字符串。
使用winhex搜索文本“endglobals”,会找到原来的字符串的位址,然后用偏移量转换器转换为内存地址,记下来,我这里是:3D80AC->007D9AAC
1.GIF
然后选择winhex菜单“搜索-替换16进制数值”,把007D9AAC替换为00883000(按小端字节序输入)如图:
5.GIF

4,保存

二,然后就是添加UI了。很简单,我现在弄图弄得好烦就不介绍了。

zeroadd 1.0.zip

7 KB, 下载次数: 45

偏移量转换器OC.rar

9 KB, 下载次数: 55

 楼主| 发表于 2007-5-13 17:45:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-13 17:45:53 | 显示全部楼层
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DeadFish 该用户已被删除
发表于 2007-5-16 18:15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-13 20:12:50 | 显示全部楼层
晕~突然发现这一帖~其实这种方法不是最好的。因为你无法选择该添加什么东西到自定义脚本区。。还有一种方法是找到RVA offest之后编写loadder在内存中替换...可是~这种吃力不讨好的工作又有谁愿意做呢?
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发表于 2007-7-13 20:14:45 | 显示全部楼层
晕~~不小心挖那么早的东西出来估计管理员会很郁闷....
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发表于 2007-7-13 20:16:37 | 显示全部楼层
不素很郁闷,素很生气
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发表于 2007-7-13 21:37:55 | 显示全部楼层
干掉干掉
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发表于 2007-7-14 10:46:32 | 显示全部楼层
对,自定义UI是战役加密的王道!!
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