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高手请看,我这个T里面的排泄有没有问题?或者说有没有更高效的写法?
另外就是我听说循环整数中最好不要用等待.我想问问为什么,如果像我这样用了,可能会出现什么问题?
如果不能用循环整数来做这个效果的话,那么该用什么功能来代替呢?
请高手赐教~~
[trigger]
fltz
事件
单位 - 伊利丹 0000 <预设> 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 通魔2
动作
设置 ui = (施法单位)
设置 jpoint = (ui 的位置)
循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
等待 0.10 秒
循环动作[循环整数B]从 1 到 17, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 jpointf = (从 jpoint 开始,距离 (100.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) ,方向为 (20.00 x (转换 (循环整数B) 为实数)) 度的位移处)
特殊效果 - 在 jpointf 创建特效: Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 jpointf 创建特效: Abilities\Spells\Undead\DarkRitual\DarkRitualTarget.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 jpointf 创建特效: Abilities\Spells\Other\Monsoon\MonsoonBoltTarget.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 jpointf 创建特效: Abilities\Spells\Orc\LiquidFire\Liquidfire.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
点 - 清除 jpointf
[/trigger] |
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