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CTM的大鱿鱼 有动作 转自XGM

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发表于 2010-8-13 22:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实老外有教程教人怎么导。。
不过看不懂还是算了
1.gif

菊花无误

菊花无误

Leviathan.rar

806 KB, 下载次数: 1505

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wojia10502 + 20

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发表于 2010-8-13 22:27:10 | 显示全部楼层
  要了
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发表于 2010-8-13 22:46:31 | 显示全部楼层
小夕表示需要教程地址
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发表于 2010-8-13 23:50:43 | 显示全部楼层
支持暗夜魔狼,好模型,果断下载!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-8-14 00:38:26 | 显示全部楼层
我也想要地址阿,找苦力翻译一下。。。
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发表于 2010-8-14 01:08:47 | 显示全部楼层
不错的鱿鱼
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发表于 2010-8-14 18:34:25 | 显示全部楼层
终于见到鱿鱼的动作了
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发表于 2010-8-14 20:29:56 | 显示全部楼层
这是章鱼- -  懂不懂啊  鱿鱼比章鱼苗条的
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发表于 2010-8-14 21:00:03 | 显示全部楼层
三条西
       ↑↑↑
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发表于 2010-8-14 21:25:21 | 显示全部楼层
引用第7楼aa49568013于2010-08-14 20:29发表的  :
这是章鱼- -  懂不懂啊  鱿鱼比章鱼苗条的
- -楼上竟然没人注意到这个。。。。话说鱿鱼还有壳的。。。
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发表于 2010-8-14 21:31:01 | 显示全部楼层
其实三者之间都有共同点,都是智商较高的无脊椎动物,都居住在深海,身体一样柔软地很过分。
而它们的区别在于体型、体长跟色素细胞的发达程度....

鱼腥味鱼腥味....
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发表于 2010-8-15 09:21:51 | 显示全部楼层
跪求教程地址。
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发表于 2010-8-15 10:21:32 | 显示全部楼层

回 11楼(卧室) 的帖子

xgm论坛-魔兽3-模型里面用google翻译里面有个问巫妖王之怒的 里面有个链接通向教程 不过依旧看的不是很懂 是用3dmax弄。。。有个插件
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发表于 2010-8-15 10:24:52 | 显示全部楼层
好吧  我去看看
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发表于 2010-8-15 10:30:34 | 显示全部楼层
http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=38944   就是这个了   谁有时间久去翻译下吧
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发表于 2010-8-15 14:12:35 | 显示全部楼层
确实是章鱼……游戏里叫无情者,他们会套住敌人的脑袋,然后控制他们的思维,大灾变中水元素领主耐普图隆就是被这种生物精神控制了。
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发表于 2010-8-15 15:56:05 | 显示全部楼层
=======================================
3D Studio Max的2010年
    *脚本m2_import_v0.304为3D Studio Max的2010年
    *插头NeoDex为3D Studio Max的2010 .78 b
    *wowmodelview   = wmv 
    *mdlvis
    *Warcraft 3 Model Editor
    *笔记本
=======================================
     基本知识“3d Studio Max”
    *结构。MDL的格式
    *知识的节目mdlvis和魔兽3模型编辑器
    *欲望,勤奋和耐心。

========================================
在本文中,我会告诉你如何转换模型
从“魔兽世界:灾难”,这种方法也适合
任何“魔兽世界版本:巫妖王之怒的”。
原来的文章,从自己的经验,没有书面
这样一个网络,你不会找到。一个例子
一个巨大的模型章鱼称为“利维坦”。
c101a12e47ff.jpg
===============M2的模型“的3D Studio Max的2010年==========================
运行脚本“m2_import_v0.304”,在脚本窗格中单击“导入”。
在出现的窗口中,我们看到两行:
    *第一个是选择模型。M2的格式。
    *第二选择。皮肤模型。
(要选择的第一个。皮肤,即
零,在我们的情况,这« Leviathan00.skin »。)
点击«打开»,将标签«动画»这是
所有的动画这一模式。是不是每个动画
蜱,首先选择适量的动画
«视频»删除在我们的脚本,然后按一下过剩滴答“导入”。

1.jpg 2.jpg   
=====================笔记==============================
编号在脚本动画配合编号动画«WMV»。
在大多数车型有一个很讨厌的动画称为
« EmoteEatNoSheathe »,如果我们的模型中有这样的动画是要消除在她面前脚本的复选标记。
======================在3D Studio Max的Redaktirovanie模式================================
在导入该模型需要增加
约10000-10500,模型巨人
500。为了增加需要建立一个骨
在它的起源地,并配合
原发性骨模型,它往往是,“Bone_00”
我们的新骨和增加。
保存模型。马克斯格式
重新启动的3D Studio Max的。
3.jpg
=====================导出模型线================================
我们打开我们的模型和保存
按“Ctrl + A全”,运行“NeoDex”,点击
“导出到文件”。
4.jpg
====================Dovedenie模式=================================
打开笔记本电脑模型,并删除每骨头“尺度”和“翻译”,后者将删除除“Bone_00”和所有的骨头“Bone_01”。接下来,打开“魔兽3模型编辑器模式”,创造了一个动画间隔从0到最后一帧,它可以在任何活动的骨出现。转到“mdlvis”,并指定名称,以我们的动画。在所有与第三帧开始的第一个动画的模型,和零,第二个来说,我们有镇流器。动画之间的间隔足够大,以便区分它们彼此并不困难。
55b057d256e5.jpg
====================================================
Leviathan.rar (806 KB, 下载次数: 29) m2_import_v0.304.rar (19 KB, 下载次数: 31) NeoDex .78b.rar (51 KB, 下载次数: 35)   
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发表于 2010-8-15 16:51:15 | 显示全部楼层
自己翻译的吗
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发表于 2010-8-15 17:30:29 | 显示全部楼层
机翻的嘛。。。。可能改了一点
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发表于 2010-8-15 18:19:00 | 显示全部楼层
太感谢了,另外,这不是普通的无情者,叫什么深渊之魔的,可以控制元素领主级别的
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