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[trigger]BladeMaster_01
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 横扫千军
动作
Set BladeMaster_ang[0] = 0
Set BladeMaster_Unit[0] = (触发单位)
Set BladeMaster_Unit[1] = (技能施放目标)
单位 - 删除 BladeMaster_Unit[0] 的 后发制人
Set BladeMaster_XY[0] = (从BladeMaster_Unit[0]到BladeMaster_Unit[1]的角度 )
Set BladeMaster_XY[1] = (从BladeMaster_Unit[0]到BladeMaster_Unit[1]的距离 )
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[0] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[0] 所在Y轴坐标)
Set BladeMaster_Unit[2] = (新建 (BladeMaster_Unit[0] 的所有者) 的 剑圣影子 在(BladeMaster_XY[2],BladeMaster_XY[3]),面向角度:BladeMaster_XY[0] 度)
Set BladeMaster_XY[4] = 33.00
单位 - 暂停 BladeMaster_Unit[0]
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[0] 关闭 碰撞
动画 - 播放 BladeMaster_Unit[2] 的 attack slam 动作
动画 - 播放 BladeMaster_Unit[0] 的 stand victory 动作
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[2] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 0.00%
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[0] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: BladeMaster_XY[4]%
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[2] 的动画播放速度为正常速度的 2.00 倍
计时器 - 启动 BladeMaster_Timer[0],应用计时方式: 循环,计时周期为 0.01 秒
[/trigger]
[trigger]
BladeMaster_02
事件
时间 - BladeMaster_Timer[0] 到期
条件
动作
Set BladeMaster_ang[0] = (BladeMaster_ang[0] + 1)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
BladeMaster_ang[0] 小于 50
Then - 动作
Set BladeMaster_XY[0] = (从BladeMaster_Unit[2]到BladeMaster_Unit[1]的角度 )
Set BladeMaster_XY[1] = (从BladeMaster_Unit[2]到BladeMaster_Unit[1]的距离 )
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[2] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[2] 所在Y轴坐标)
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_XY[2] + ((((转换 BladeMaster_ang[0] 为实数) / 99.00) x BladeMaster_XY[1]) x (Cos(BladeMaster_XY[0]))))
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_XY[3] + ((((转换 BladeMaster_ang[0] 为实数) / 99.00) x BladeMaster_XY[1]) x (Sin(BladeMaster_XY[0]))))
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的X坐标为 BladeMaster_XY[2]
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的Y坐标为 BladeMaster_XY[3]
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的面向角度为 BladeMaster_XY[0] 度
Else - 动作
不做任何动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
BladeMaster_ang[0] 等于 50
Then - 动作
单位 - 删除 BladeMaster_Unit[2]
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[1] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[1] 所在Y轴坐标)
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl 在(BladeMaster_XY[2],BladeMaster_XY[3])处)
单位 - 命令 BladeMaster_Unit[0] 对 BladeMaster_Unit[1] 造成 100.00 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法 装甲类型: 无
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[0] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[0] 所在Y轴坐标)
Set BladeMaster_XY[0] = (从BladeMaster_Unit[0]到BladeMaster_Unit[1]的角度 )
Set BladeMaster_Unit[2] = (新建 (BladeMaster_Unit[0] 的所有者) 的 剑圣影子 在(BladeMaster_XY[2],BladeMaster_XY[3]),面向角度:BladeMaster_XY[0] 度)
Set BladeMaster_XY[4] = 66.00
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[2] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 0.00%
动画 - 播放 BladeMaster_Unit[2] 的 attack slam 动作
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[2] 的动画播放速度为正常速度的 2.00 倍
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[0] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: BladeMaster_XY[4]%
Else - 动作
不做任何动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
BladeMaster_ang[0] 大于 50
BladeMaster_ang[0] 小于 100
Then - 动作
Set BladeMaster_XY[0] = (从BladeMaster_Unit[2]到BladeMaster_Unit[1]的角度 )
Set BladeMaster_XY[1] = (从BladeMaster_Unit[2]到BladeMaster_Unit[1]的距离 )
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[2] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[2] 所在Y轴坐标)
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_XY[2] + (((((转换 BladeMaster_ang[0] 为实数) - 50.00) / 99.00) x BladeMaster_XY[1]) x (Cos(BladeMaster_XY[0]))))
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_XY[3] + (((((转换 BladeMaster_ang[0] 为实数) - 50.00) / 99.00) x BladeMaster_XY[1]) x (Sin(BladeMaster_XY[0]))))
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的X坐标为 BladeMaster_XY[2]
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的Y坐标为 BladeMaster_XY[3]
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的面向角度为 BladeMaster_XY[0] 度
Else - 动作
不做任何动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
BladeMaster_ang[0] 等于 100
Then - 动作
单位 - 删除 BladeMaster_Unit[2]
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[1] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[1] 所在Y轴坐标)
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl 在(BladeMaster_XY[2],BladeMaster_XY[3])处)
单位 - 命令 BladeMaster_Unit[0] 对 BladeMaster_Unit[1] 造成 100.00 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法 装甲类型: 无
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[0] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[0] 所在Y轴坐标)
Set BladeMaster_XY[0] = (从BladeMaster_Unit[0]到BladeMaster_Unit[1]的角度 )
Set BladeMaster_Unit[2] = BladeMaster_Unit[0]
Set BladeMaster_XY[4] = 0.00
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[2] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 0.00%
动画 - 播放 BladeMaster_Unit[2] 的 attack slam 动作
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[2] 的动画播放速度为正常速度的 2.00 倍
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[0] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: BladeMaster_XY[4]%
Else - 动作
不做任何动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
BladeMaster_ang[0] 大于 100
BladeMaster_ang[0] 小于 150
Then - 动作
Set BladeMaster_XY[0] = (从BladeMaster_Unit[2]到BladeMaster_Unit[1]的角度 )
Set BladeMaster_XY[1] = (从BladeMaster_Unit[2]到BladeMaster_Unit[1]的距离 )
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[2] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[2] 所在Y轴坐标)
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_XY[2] + (((((转换 BladeMaster_ang[0] 为实数) - 100.00) / 99.00) x BladeMaster_XY[1]) x (Cos(BladeMaster_XY[0]))))
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_XY[3] + (((((转换 BladeMaster_ang[0] 为实数) - 100.00) / 99.00) x BladeMaster_XY[1]) x (Sin(BladeMaster_XY[0]))))
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的X坐标为 BladeMaster_XY[2]
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的Y坐标为 BladeMaster_XY[3]
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[2] 的面向角度为 BladeMaster_XY[0] 度
Else - 动作
不做任何动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
BladeMaster_ang[0] 等于 150
Then - 动作
Set BladeMaster_XY[2] = (BladeMaster_Unit[1] 所在X轴坐标)
Set BladeMaster_XY[3] = (BladeMaster_Unit[1] 所在Y轴坐标)
特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl 在(BladeMaster_XY[2],BladeMaster_XY[3])处)
单位 - 命令 BladeMaster_Unit[0] 对 BladeMaster_Unit[1] 造成 100.00 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 魔法 装甲类型: 无
单位 - 恢复 BladeMaster_Unit[0]
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[0] 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 0.00%
动画 - 改变 BladeMaster_Unit[0] 的动画播放速度为正常速度的 1.00 倍
单位 - 设置 BladeMaster_Unit[0] 打开 碰撞
单位 - 对 BladeMaster_Unit[0] 发布 停止 命令
计时器 - 暂停 BladeMaster_Timer[0]
Set BladeMaster_ang[0] = 0
Set BladeMaster_Unit[0] = 没有单位
Set BladeMaster_Unit[1] = 没有单位
Set BladeMaster_Unit[2] = 没有单位
Set BladeMaster_XY[0] = 0.00
Set BladeMaster_XY[1] = 0.00
Set BladeMaster_XY[2] = 0.00
Set BladeMaster_XY[3] = 0.00
Set BladeMaster_XY[4] = 0.00
Else - 动作
不做任何动作
[/trigger]
问题就是第2个触发里的If then语句中的BladeMaster_ang[0] 等于 150
BladeMaster_ang[0] 大于 100
BladeMaster_ang[0] 小于 150
这些判断是何作用? |
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