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想问下循环整数创建点和角度递增的问题....

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发表于 2010-8-13 10:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 k风暴之锤
    动作
        设置 attack[0] = (施法单位)
        设置 attack[1] = (技能施放目标)
        设置 point = (attack[1] 的位置)
        For循环整数A从 1 到 4, 做动作
            Loop - 动作
单位 - 创建 1 步兵 给 玩家1(红色) 在 (从 point 开始,距离 50.00 ,方向为
90.00
度的位移处) ,面向 (attack[1] 的位置)



如上所述.
我想问下浅绿色部分的字体.这句T里面除了 point 这个点以外,有没有创建其他点?  清除的话,只需要清除 point 这个点就OK了?
另外的就是每次让角度递增90度的话.用什么办法比较简洁呢?

希望高手不吝赐教.感谢.
发表于 2010-8-13 10:38:58 | 显示全部楼层
从 point 开始,距离 50.00 ,方向为 90.00 度的位移处

这就是一个点
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发表于 2010-8-13 10:42:22 | 显示全部楼层
面向(attack[1] 的位置)
这又是一个点(将它换成point)

至于递增90度,直接“90 * 转换整数为实数(循环整数A)”,就可以了
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 楼主| 发表于 2010-8-13 11:11:08 | 显示全部楼层
感谢两位楼上.也就是说需要清楚两个点对吧?
还有个疑问就是我把创建出来的单位 设置成10秒的生命周期
那么单位死亡以后还需不需要删除单位呢?
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发表于 2010-8-13 11:22:18 | 显示全部楼层
不需要,系统会自动删除(不过删除单位可以移除尸体,所以在小兵多的地图里有时候还是需要删除的)
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 楼主| 发表于 2010-8-13 14:37:16 | 显示全部楼层
非常感谢.
感激不尽.
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发表于 2011-1-26 21:09:34 | 显示全部楼层
感激,总算解决这个问题了[s:187]
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