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[trigger]A
事件
地图初始化
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
单位组 - 添加 (新建 玩家2(蓝色) 的 守望者 在(0.00,0.00),面向角度:默认建筑朝向 度) 到 GroupA
AI - 忽视 玩家2(蓝色) 的所有单位的警戒点
Set GroupB = ((完整地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 玩家2(蓝色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE))) 的所有单位)
可见度 - 禁用战争迷雾
可见度 - 禁用黑色阴影
[/trigger]
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[trigger]B
事件
时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
时间 - 每当游戏逝去 10.00 秒
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((GroupB 中第一个单位) 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
Else - 动作
单位组 - 删除 GroupB
Set GroupB = ((完整地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 玩家2(蓝色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE))) 的所有单位)
单位组 - 选取 GroupA 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到坐标:(((GroupB 中第一个单位) 所在X轴坐标),((GroupB 中第一个单位) 所在Y轴坐标))
[/trigger]
排泄不是删除点么,那么这个触发无点。。怎么删除 |
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