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[trigger]如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(施放技能) 等于 灭魂三刀
Then - 动作
单位 - 暂停 (触发单位)
单位 - 设置 (触发单位) 无敌的
动画 - 播放 (触发单位) 的 attack 动作
单位 - 创建 1 个 126666 (等级 1) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
动画 - 改变 (最后创建的单位) 的颜色比例: (100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度: 60.00%
动画 - 播放 (最后创建的单位) 的 attack 动作
单位 - 设置 4.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
特殊效果 - 在 ((触发单位) 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
特殊效果 - 在 ((触发单位) 的位置) 创建特效: Objects\Spawnmodels\Critters\Albatross\CritterBloodAlbatross.mdl
单位 - 命令 (触发单位) 对 (技能施放目标) 造成 ((生命值 对于 (触发单位)) x (0.30 x (转换 (灭魂三刀 的等级对 (触发单位)) 为实数))) 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
单位 - 设置 (触发单位) 可攻击的
单位 - 恢复 (触发单位)
Else - 动作
不做任何动作
[/trigger] |
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