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dota仙女龙幻像法球

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发表于 2010-8-9 12:57:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-9 13:03:03 | 显示全部楼层
1.科技。。
2.记录单位坐标。然后计时器每隔x秒对照。。
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 楼主| 发表于 2010-8-9 13:04:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 13:05:35 | 显示全部楼层
[trigger]
XXX
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (((可用地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 的所有者) 等于 ((触发单位) 的所有者)) and (((触发单位) 的类型) 等于 法球)) 的所有单位) 中的单位数量) 大于 0
            Then - 动作
                  XXXXX
            Else - 动作
                游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送文本信息: 没有法球
[/trigger]
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发表于 2010-8-9 13:06:13 | 显示全部楼层
1.。。。就是科技。。 技能的科技要求 就是 那个单位“幻像法球” 。。。

我不知道最新版本的仙女龙是怎样的 有没有改动 反正据我的想法的 这样是完全可以达到的 。。。
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发表于 2010-8-9 13:07:15 | 显示全部楼层
新版本的仙女龙这个技能是 没有法球不能施放(灰色) 还是 施放了之后没效果 ?
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 楼主| 发表于 2010-8-9 13:11:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-9 13:11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 13:14:07 | 显示全部楼层
哦。。那就是。。

事件-开始施放技能
条件-施放技能=幻象法球
动作-If  幻象法球存活 then 立即移动 else  停止施放技能
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发表于 2010-8-9 13:14:35 | 显示全部楼层
[trigger]
XXX
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 幻像法球
        (((可用地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 的所有者) 等于 ((触发单位) 的所有者)) and (((触发单位) 的类型) 等于 法球)) 的所有单位) 中的单位数量) 大于 0
    动作
        单位 - 对 (触发单位) 发布 停止 命令
        游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送文本信息: 没有法球
[/trigger]
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-11564-keyword-%CA%E9%B1%BE.html
加上这个就完美了
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 楼主| 发表于 2010-8-9 13:18:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-9 13:18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-9 14:03:50 | 显示全部楼层
话说啊,技能区在隔壁,不要把什么问题都扔疑难区
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