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研究正式版编辑器新建单位遇到的问题

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发表于 2010-8-8 17:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
大体步骤是

新建单位
1.jpg

新建演算体
2.jpg

并通过unitName(单位名称)关联
3.jpg

问题来了。。。最初我新建演算体的根据选了Actor。。遇到BUG,结果怎么改unitName都没有关联到新建单位上。。。然后删掉又按照上面的步骤新建了。。结果这个演算体连接了2个单位。。。。虽然单位能正常活动。。但不明白这是啥原因。。。编辑器的BUG么
  4.jpg
发表于 2010-8-8 18:29:51 | 显示全部楼层
那个unitname根本没用的。它只是个token而已。


真正让一个演算体描绘一个单位靠的是Events.


你修改Event,让这个actor在单位birth的时候create,die的时候destory就可以了。

然后在攻击的时候发送攻击动画消息,施法的时候发送施法动画消息,如此等等。


如果不是很明白就把你那图发上来我帮你改改。
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 楼主| 发表于 2010-8-8 19:15:23 | 显示全部楼层
55555...Event挺复杂的,改好了
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