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[認真]評價地圖的準則

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发表于 2010-8-7 11:14:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
你們會用上什麼準則(不管什麼地圖)
主要我想找一個適用全數地圖的準則
我的:平衡,創意,自由度
发表于 2010-8-7 11:20:12 | 显示全部楼层
做为一个围观群众,我表示只需要玩着舒服。完全没有想过其中的要素是什么啊。
而且不知道会不会有一个支持全数地图的标准……
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发表于 2010-8-7 11:22:47 | 显示全部楼层
尺☆寸☆
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发表于 2010-8-7 12:00:59 | 显示全部楼层
有时候一个无限刷兵,一个技能的测试地图也能让人觉得有趣。
只要是你能把握一幅地图的主题,那么这幅地图就是成功的。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 12:14:15 | 显示全部楼层
引用第3楼希瓦于2010-08-07 12:00发表的  :
有时候一个无限刷兵,一个技能的测试地图也能让人觉得有趣。
只要是你能把握一幅地图的主题,那么这幅地图就是成功的。
嗯,但是我想作一個具說服力的準則來說服同學

你又不上線............
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发表于 2010-8-7 21:53:12 | 显示全部楼层
兵为什么永远都是挨打的份呢?那样多没意思
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发表于 2010-8-7 22:09:03 | 显示全部楼层
呵呵
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 楼主| 发表于 2010-8-8 10:07:35 | 显示全部楼层
lss在說什麼,不明白。
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发表于 2010-8-8 10:37:07 | 显示全部楼层
意思就是说要让英雄被小兵虐待
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 楼主| 发表于 2010-8-8 12:49:19 | 显示全部楼层
正規嗎?
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 楼主| 发表于 2010-8-8 12:50:24 | 显示全部楼层
山王,暴雷擊,footman(殺呀),砍呀砍dk就死了,這樣?
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发表于 2010-8-8 12:51:01 | 显示全部楼层
众所周知,平衡是游戏里面最重要的。
而做到平衡的方法就是让所有单位都一模一样。
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 楼主| 发表于 2010-8-8 13:06:03 | 显示全部楼层
引用第11楼alexries于2010-08-08 12:51发表的  :
众所周知,平衡是游戏里面最重要的。
而做到平衡的方法就是让所有单位都一模一样。
這還不夠平衡,真正的平衡是,你傷了我多少,我就傷你多少。



















不要玩了,我是認真的。
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发表于 2010-8-8 13:13:10 | 显示全部楼层
我是认真地吐槽把平衡摆在第一位的观念而已。
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发表于 2010-8-8 13:19:13 | 显示全部楼层
没有人,我的意思是没有人认真的歪楼。
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发表于 2010-8-8 13:20:00 | 显示全部楼层
我没有在认真地歪楼。
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发表于 2010-8-8 13:55:38 | 显示全部楼层
大家都在干什么?

竞技图平衡性最重要啦,像DOTA6.3X之类的有人敢玩么?Chen12劝化太平衡了。

娱乐图当然是越搞笑越好了,看的是作者的恶搞天赋而不是对数据的把握。

另一种变态虐怪图么,只给那些变态玩喽。这也有讲究,你让万力屠夫砍大片农民也不见得有意思,最主要的还是创意。

我在水区发帖一般不水。

以上。
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 楼主| 发表于 2010-8-8 14:03:22 | 显示全部楼层
回13L:不好意思,誤會了
回14L:15L是你的馬甲嗎
回16L:平衡,創意,自由度,耐玩性都很重要,你說的話我都很同意
自由度重要的是,一個英雄可以有很多不錯裝備,要不然每一次玩都是一樣裝備,這很悶,耐玩性都一樣重要,要不然玩幾次就不玩,很快就沒人玩,心血都沒了。
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发表于 2010-8-8 21:52:58 | 显示全部楼层
难道玩家一直都守的吗?不可以攻?RPG的兵都太弱了,特别是玩家有了装备之后,只是BOSS难打点而已,要不然就是兵的血太高。我这样的观点以前应该有人说过把
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 楼主| 发表于 2010-8-9 06:14:21 | 显示全部楼层
引用第18楼菜鸟_小糖于2010-08-08 21:52发表的  :
难道玩家一直都守的吗?不可以攻?RPG的兵都太弱了,特别是玩家有了装备之后,只是BOSS难打点而已,要不然就是兵的血太高。我这样的观点以前应该有人说过把
........一時口快說錯了,是攻,但是有一點防守,而且本陣爆了不會輸,只是沒了一點優勢了而,還有,我的圖不是BT圖,數值跟杜洛塔吶個差不多,不是全數技能跟屬性掛鉤,但保證智英不會後無力
嗯,我給小兵加了點技能血不太多,不太少。
就這樣說你可能不明白
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