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关于魔兽的3D变2D

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发表于 2010-8-5 06:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天闲着无聊,玩了会魔兽,看到一个图:飞飞兵  里面是2D模式,这种触发是不是很复杂?
发表于 2010-8-5 08:56:02 | 显示全部楼层
要看你2D的标准是什么。

一般来说,用“镜头—设置镜头属性”设置“X轴偏转”为-90就可以了。

只不过,如果你2D必须没有光感,那么:
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-37384.html
http://sc2.178.com/201001/57234276667.html
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 楼主| 发表于 2010-8-5 09:29:14 | 显示全部楼层
还有就是单位踩在悬崖上边,离开悬崖就往下掉......不光是镜头
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发表于 2010-8-5 09:31:30 | 显示全部楼层
哦,那么好像是比较复杂。
没玩过这图。。。

不过这个效果好像和2D无关吧。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 10:09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-5 12:12:17 | 显示全部楼层
方法有两种,一种是真的垂直,用修改高度的方式,另一种是模拟的,修改单位模型角度,用地面做背景
前一种高度的问题比较麻烦,后一种需要贴图支持
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发表于 2010-8-5 14:22:24 | 显示全部楼层
.......

火枪.w3x

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