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事实证明现在可以导入会动的模型,但是还有点问题- -

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发表于 2010-8-4 18:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
模型不会转向……,囧。(图为NOD兄弟会史诗级机甲救赎者在泰伯利亚矿田旁= =|||)
 楼主| 发表于 2010-8-4 18:50:55 | 显示全部楼层
貌似是还要设置turret之类的才能转向……
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发表于 2010-8-4 18:52:13 | 显示全部楼层
现在没人说导入模型不可能。。
只是不完善而已。
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 楼主| 发表于 2010-8-4 18:54:21 | 显示全部楼层
不是……现在只有自己的模型绑定到官方的骨骼上才会正常= =……自己的骨骼动画是绝对出问题的……
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发表于 2010-8-4 19:33:42 | 显示全部楼层
噢噢。这么说楼主已经可以实现了啊。。MB。
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发表于 2010-8-4 21:17:20 | 显示全部楼层
实现了就教教我们吧,至少给点资源让我们自己查
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发表于 2010-8-5 14:18:38 | 显示全部楼层
难道没有人研究过 Actor的模型动画播放选项么,如果导入的模型有SC引擎可以识别的模型动态骨骼,并且附有动画,用Actor并且键入正确的值应该能够实现赋予模型动画的能力。。但CNC3的动画效果应该属于SC2引擎不可识别的类型。。所以。。建议把模型分成上半身和下半身,用不朽者的骨骼重新试试看。。
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