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谁说实现不了模型视角的,这不就实现了么

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发表于 2010-8-2 20:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2010-8-2 20:37:57 | 显示全部楼层
你完全理解错的。什么模型视角。

我说的是模型镜头。镜头本身是个模型。就像你在3dsmax里那些镜头。


你这个只能用于脚本控制的即时演算无法用在那种正宗的即时演算文件里。它绘制的图层和你通常玩的时候的游戏图层本身就不是一个东西。


就像你的游戏中单位头像的不存在于游戏地图上但却依然能绘制出来一样。


现在虽然有些第三方模型转换工具可以max转m3但是都不够完善。所以还是等官方插件吧。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 20:46:44 | 显示全部楼层
max现在用mapster上的插件可以通过复制黏贴的方法来把镜头移植的說,具体的没有试过= =
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发表于 2010-8-2 22:11:02 | 显示全部楼层
嗯这个我知道,但是感觉现在这些第三方工具都不怎么完善,blz说过正式版以后会出官方插件的。
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发表于 2010-12-9 15:10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-25 22:41:49 | 显示全部楼层
那就恭喜了
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