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发表于 2010-8-2 17:02:01
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[trigger]
A01
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((属于 (触发玩家) 的所有单位) 中所有单位死亡) 等于 TRUE
动作
玩家组 - 选取 (所有符合 (((匹配玩家) 是 (触发玩家) 的敌人) 等于 FALSE) 的玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((属于 (选取玩家) 的所有单位) 中所有单位死亡) 等于 FALSE
Then - 动作
跳过剩余动作
Else - 动作
玩家组 - 选取 (所有符合 (((匹配玩家) 是 (触发玩家) 的敌人) 等于 FALSE) 的玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 失败并显示失败信息: 失败!
[/trigger]
[trigger]
A02
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((属于 (触发玩家) 的所有单位) 中所有单位死亡) 等于 TRUE
动作
玩家组 - 选取 (所有符合 (((匹配玩家) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌人) 等于 TRUE) 的玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((属于 (选取玩家) 的所有单位) 中所有单位死亡) 等于 FALSE
Then - 动作
跳过剩余动作
Else - 动作
玩家组 - 选取 (所有符合 (((匹配玩家) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌人) 等于 FALSE) 的玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
游戏 - 设置 (选取玩家) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
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