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汗,CActorPhysics这个类竟然被删除了。

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发表于 2010-8-2 01:57:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
Beta期间一直没搞通的一个类,结果到了正式版直接被删了。看来它原本被设计用来实现的效果也要成谜了呢。


这个SC2虽然用了Havok引擎,但感觉就算在战役里的应用也太少了。似乎基本上只有单位的尸体上用到了。实在太浪费了。
发表于 2010-8-2 04:16:13 | 显示全部楼层
为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平...
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发表于 2010-8-2 09:22:24 | 显示全部楼层
可不可以拿来做物理游戏。。
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发表于 2010-8-2 12:05:31 | 显示全部楼层
那个神族护盾算不算物理?

那个护盾有个BUG,那就是如果攻击者在护盾模型的里面,他朝着目标发动弹道攻击,投射物会反向飞到护盾上,太假了
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发表于 2010-8-2 12:59:41 | 显示全部楼层
真的 一直米有注意?
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发表于 2010-8-2 13:03:43 | 显示全部楼层
...Actor看得真头痛,不看了....
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发表于 2010-8-2 13:58:18 | 显示全部楼层
如果物理引擎能够对实际游戏行为有影响的话, 那服务器可要废大劲了
那么多ladder game

话说现在custom game好像也有蛮大量的到战网的数据通信?
昨天尝试几次1v3, 1v4疯狂, 都失败了, 到中期突然就会卡到n秒钟1帧, 连造兵都点不到~~
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发表于 2010-8-3 23:43:00 | 显示全部楼层
如果物理影响游戏,那游戏变数就太大了,不适合竞技了。
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发表于 2010-8-4 06:23:06 | 显示全部楼层

回 楼主(麦德三世) 的帖子

我突然想到了当年Mothership有个减缓子弹导弹等移动速度的力场,力场消失的时候子弹导弹全散在地上
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