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关于即时演算动画的制作与播放

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发表于 2010-8-1 15:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实SC2即时演算动画分2种,脚本控制的和XML控制的。

前者比较方面简单,后者更全面一些,能做出游戏里的即时演算过场效果。

缺点是后者目前缺乏完善的编辑器,你只能使用模型预览器来制作,但是模型预览器功能有限,比如说你只能上下移动模型而无法改变他们的xy坐标……

因此目前要改变模型位置等参数只能通过写字板等XML工具来实现。

后者的文件后缀名为SC2Scence,其实本质上就是个XML文本文件。


不过目前模型预览器虽然功能不全但还是可以用用。估计以后会完善吧。另外由于现在毕竟没有官方m3插件,即时渲染文件无法发挥全部功能。因为这个模式最大的问题在于你必须用模型镜头而无法用脚本来控制镜头。因此现在要用这来做电影还稍微缺了点东西。暂且不管镜头问题的话已经是非常好了。


期待官方M3-MAX转换工具。
捕获.PNG
 楼主| 发表于 2010-8-1 15:30:43 | 显示全部楼层
唉唉不能用脚本镜头只能用模型镜头终究是个问题呢
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发表于 2010-8-1 16:07:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-1 17:51:11 | 显示全部楼层
V5,也不包括编辑器的bug。。。应该有吧
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发表于 2010-8-2 14:03:40 | 显示全部楼层
我打算去提个意见让他们在SC2Scence里加入自定义镜头轨迹功能。模型镜头毕竟不灵活,不过话说回来,Devs真的会去BN论坛看么?似乎自定义地图区一个蓝帖都没有。
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发表于 2010-8-2 18:28:45 | 显示全部楼层
会动那些动作的吗?  比如:拿酒杯,握手,鞠躬,跪下.......
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发表于 2010-8-2 18:32:25 | 显示全部楼层
如果是模型自身动作的话很好理解……
先设置一个动作为A,在设置一个动作为B,然后3DMAX自动把A的动作平滑过渡到B。

如果是SC2的……还真不知道……
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发表于 2010-8-2 18:34:10 | 显示全部楼层
虽然不是很明白,但是猜测这个即时演算动画应该是调用已有动作。
如果是创建动作那实在是……
太!
威武啦!
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发表于 2010-8-2 19:38:05 | 显示全部楼层
显然是用已有动作呢.
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发表于 2010-8-2 20:08:21 | 显示全部楼层
话说为什么非要等官方插件呢= = 模型视角什么的现在就可以实现了的说……
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发表于 2010-8-2 20:44:16 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-43677-page-e.html#a
我在那帖子里回答你了。
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发表于 2011-4-23 17:21:21 | 显示全部楼层
不错,看看。
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发表于 2011-5-25 22:43:24 | 显示全部楼层
很吊的说
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发表于 2011-11-8 16:38:03 | 显示全部楼层
大家都很了解3DMAX么,这个东西可不容易哦
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发表于 2011-11-8 19:49:34 | 显示全部楼层
诶~!!!!有意思
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发表于 2011-11-8 21:07:09 | 显示全部楼层
暴雪果然坑爹
到了虫群之心,才说推出官方工具

到了神族篇 会不会脱离sc2本身 直接运行mod,拭目以待啊
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