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啊呀呀~~即时演算动画总算是有方向了~~

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发表于 2010-7-30 11:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个东西弄起来果然麻烦。


总算自己搭了个场景让两个人动作起来了。不过口型是个问题,SC2里即时演算的口型是随着语音变的。


所以估计得找配音人呢……hmmm



目前还惨不忍睹,等差不多有点样子了再拿出来看。球有美术功底和即时演算相关经验的义工协作。
Screenshot2010-07-30 11_04_32.jpg
Screenshot2010-07-30 11_12_44.jpg
发表于 2010-7-30 11:22:57 | 显示全部楼层
不明真相党路过。
把多线程白拉出来罢。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 11:23:01 | 显示全部楼层
不过通过触发器来控制动画只能做到一小部分效果。

要完全实现战役里那种即时演算动画还得靠记事本来改xml暗暗。Scence文件果然麻烦。
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发表于 2010-7-30 11:33:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-30 11:36:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-30 11:41:01 | 显示全部楼层
时间轴还没控制好,而且现在就两句话,等有点眉目了再放出来吧。
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发表于 2010-7-30 11:55:32 | 显示全部楼层
即时演算动画做得不错哦...头目V5
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发表于 2010-7-30 12:16:49 | 显示全部楼层
布什!
躲鞋!
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发表于 2010-7-30 12:53:09 | 显示全部楼层
居然口型随语音变,,高科技....
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发表于 2010-7-30 13:02:15 | 显示全部楼层
真有这么高科技的玩意啊?
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发表于 2010-7-30 13:46:23 | 显示全部楼层
这是如何实现的呢?
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发表于 2010-7-30 17:08:16 | 显示全部楼层
恩?难道不用T?不用T有什么好处?话说我在战役图里看到一部分动画用的是T啊?
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 楼主| 发表于 2010-7-30 17:09:33 | 显示全部楼层
一部分是用T的,但是那些过场性质的用触发器无法实现。

触发器通常只能让单位走路说话以及做一些有限的动作。
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发表于 2010-7-30 17:10:13 | 显示全部楼层
即时演算的口型是随着语音变的?自动分析声音文件?。。。
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发表于 2010-7-30 17:23:57 | 显示全部楼层
哦 這也太高科技了吧
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 楼主| 发表于 2010-7-30 17:27:33 | 显示全部楼层
目前似乎还没有好用的即时演算过场编辑器。貌似还是得用记事本先。

游戏内自带的那个连模型位置都无法调整……

记事本,你的时代回来了!
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发表于 2010-7-30 17:36:55 | 显示全部楼层
記事本查找的時候還是比較方便的       編輯器在下拉菜單里找的眼花
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发表于 2010-7-30 18:24:11 | 显示全部楼层
我要参军!
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发表于 2010-7-30 18:45:33 | 显示全部楼层
兔特勒大战蛋叉叔...
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发表于 2010-7-30 18:46:05 | 显示全部楼层
头目威武
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