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如何精确摆放单位

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发表于 2010-7-30 07:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到能量圈上的单位都精准的放置于圈子中心……
表示我的手动摆放无力啊……
求解,别用触发……
感觉是在哪里设置……
发表于 2010-7-30 07:48:20 | 显示全部楼层
随便把单位放到哪里,双击能量圈,记录下能量圈的坐标,再双击单位,修改其坐标。(手头没WE,我记得好像能改的)
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发表于 2010-7-30 07:50:55 | 显示全部楼层
双击,在面板上输入位置

至于更省力的精确定位,同问
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 楼主| 发表于 2010-7-30 08:55:32 | 显示全部楼层
双击单位后没有该坐标点选项啊???????
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发表于 2010-7-30 08:56:58 | 显示全部楼层
你一个个标签看看呢?我也记得是有的,有坐标和面向角度
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 楼主| 发表于 2010-7-30 09:24:35 | 显示全部楼层
只有面向角度啊…………
其他的是物品、技能、掉落物品……
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发表于 2010-7-30 09:31:43 | 显示全部楼层
那就用触发定位吧
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 楼主| 发表于 2010-7-30 09:42:34 | 显示全部楼层
那那些地图怎么做到的????
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发表于 2010-7-30 09:44:01 | 显示全部楼层
先自定义一个用建筑,建筑的模型缩放尽量小,然后把路径纹理设为:木桶
因为有路径纹理可以很方便的定位
然后:高级——替换单位——将建筑替换成单位就OK泐
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发表于 2010-7-30 09:51:38 | 显示全部楼层
你可以仔细去看地图完整的jass代码,其实那些单位位置依然是在代码中的,通常我们用WE做图的话单位摆放是在war3mapUnits.doo里,然后生成对应的代码写入j文件中
其实这个war3mapUnits.doo并不是必要的,删掉并不影响实际单位的位置,只是无法在WE中正确显示而已,我也做过根据jass代码还原这个文件的事情……
具体可以去看inside w3m
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发表于 2010-7-30 10:46:49 | 显示全部楼层
按ctrl,用鼠标左右移动可以改变单位的角度
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发表于 2010-7-30 12:47:35 | 显示全部楼层
放置不准是碰撞的原因即使触发创建带有蝗虫的非飞行单位,放置点有其它单位也会被挤开。建议将能量圈改为高度0的飞行单位,先放英雄实验一下
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