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使用传送门的技能怎么捕捉啊,求救

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发表于 2010-7-29 22:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让单位使用传送门以后将镜头移到传送目标,但是传送门传送如何捕捉?我真不想用T去一个个模拟传送门额,地图传送门真太多
发表于 2010-7-29 22:58:15 | 显示全部楼层
画区域

然后用一个不规则区域把所有的矩形区域加进去,注册任意单位进入不规则区域事件
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 楼主| 发表于 2010-7-29 23:06:20 | 显示全部楼层
引用第1楼马甲君于2010-07-29 22:58发表的  :
画区域

然后用一个不规则区域把所有的矩形区域加进去,注册任意单位进入不规则区域事件
但这样子如果不是通过传送门而无意走进区域的也会被强制移镜头
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发表于 2010-7-30 06:45:44 | 显示全部楼层
捕捉两次进入区域事件即可,双向传送门自身就有两个区域,进入任意区域,if不在另一区域对应单位组中,开启计时器,1秒,将单位加入进入区域对应单位组,计时器到期后移除。若在单位组,移动镜头。
这是笨办法,其它方法可以测试下进入传送门发布的命令,然后制作
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 楼主| 发表于 2010-7-30 11:05:32 | 显示全部楼层
我用了LS的笨办法,确实是有用,但是传送门距离区域有一段距离,所以如果单位滞留在区域,就不能准确地移动镜头了。
还是感谢二位大大的解答。
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发表于 2010-7-30 11:34:48 | 显示全部楼层
别人说是笨方法是谦虚,你怎么。。。。。
进入传送门是不会触发命令的,所以这个方法应该是最好的了。

至于你说不能准确移动镜头的问题,只能说没有做对。

演示在此

镜头.w3x

14 KB, 下载次数: 16

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发表于 2010-7-30 12:30:34 | 显示全部楼层
以前做过模拟传送门的技能,但是记不清了。如果使用进入事件,跟区域大小无关。传送门技能会响应进入事件,控制好区域大小与建筑大小对应就好了。
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 楼主| 发表于 2010-7-30 16:39:47 | 显示全部楼层
按照演示的方法成功解决了,感谢。
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