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星际争霸2战役系统的弊端
在深入分析战役系统之前,在玩第二遍的战役的时候,我感觉到了这个系统的弊端。
科研类的成就
异族的科研点数都是足够,但是钱却不可能完全雇佣和为各项完全升级。这在游戏中无所谓,因为有所选择也是金钱升级的设计。但是战役系统有着很好的储存和读取系统,这其实为这个升级系统带来了很多的变数。如果想一次获得所有的科研成就,可以一路完全不去花费任何点数,这回失去乐趣,也会增加难度,但是可以选择低等难度来进行游戏。到最后的一关之前,便获得了最佳的未花费任何东西的存档,然后一次升级几个成就的所需的项目,再读档。。。
同时战役的每个关卡的成就还有第二个问题:
[strike]关卡成就挑战的不同基础
首先是各个兵种随着关卡解锁,还有不断的升级和异族科技和雇佣兵,在战役开始和战役后期,玩家的实力是不同的。所以这样一来,在获得这些升级之后再挑战相比一路挑战高难度来进行战役显然更有优势,也对后者的玩家很不公平。
一个钻空子的玩法就是以最低单独打到最后一关之前,解锁全部科研成就,在读档配置顺手的升级。依次以最强的实力挑战所有的困难或者疯狂的关卡难度。
就这样,对玩家游戏中利益的最优化策略违反了游戏的乐趣,却在几乎完美的战役系统的漏洞中存在着。尽管这对整个游戏来说基本是隐形的,误伤大雅的。
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我后来才明白.每关的升级都是单独保存的,这样,即便打到最后,在挑战前面,也是用以前的升级
抱歉改的晚了,以为删了... |
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